аптымізацыя відэакарты
Відэакарта, як правіла, аказвае самае вялікі ўплыў на прадукцыйнасць у гульнях, таму аптымізацыя відэакарты можа нядрэнна падняць FPS.
BIOS
Гэтыя парады будуць актуальныя для ўладальнікаў AGP-відэакартай.
У Бівіс ёсць параметр, які вызначае, якая колькасць аператыўнай памяці будзе выкарыстоўвацца для захоўвання тэкстур пры недахопе відэапамяці. Называецца гэты параметр "AGP Aperture size". Дзе дакладна ён знаходзіцца, сказаць не магу, так як ва ўсіх БИОСы розныя. Карацей, ўваходзіце ў BIOSе, разбіваючы па кнопцы Del адразу пасля ўключэння компа, там шукайце нешта накшталт Advanced BIOS Setup або CHIPSET FEATURES SETUP, заходзіце ў гэты раздзел і шукайце патрэбны параметр. Значэнне AGP Aperture size варта ставіць роўным аб'ёме памяці вашай видюхи. Але не варта занадта на яго спадзявацца, так як частата АЗП можа быць значна ніжэй частоты відэапамяці, таму пры звароце да аператыўцы будуць узнікаць рыўкі.
Будучы ў BIOSе, адключыце параметр AGP Spread Spectrum, і абавязкова уключыце AGP Fast Write Capability.
Можна КРЫХУ падняць значэнне AGP Frequency, які вызначае прапускную здольнасць шыны AGP. Па змаўчанні там стаіць 66, і калі ў вас AGP8х, то гэта азначае хуткасць прыкладна 530 Мгц, павялічыўшы AGP Frequency да 75, вы атрымаеце ўжо 600 МГц шыны. Падымайце гэта значэнне толькі ў тым выпадку, калі ваша маці можа фіксаваць частату PCI, інакш пры ўзняцці AGP павялічыцца і PCI (яе частата ў 2 разы менш AGP, гэта значыць, калі AGP = 66, то PCI = 33), што можа прывесці да збояў у працы вінчэстара, асабліва адчувальныя да змены PCI SATA-шрубы.
драйвер
Наладзіць рэжым працы відэакарты можна праз драйвер. Дарэчы, не грэбуйце саветам выкарыстоўваць апошнія драйверы. вось тут можна спампаваць свежыя драйверы для відэакарт. Карыстальнікам карт на чыпах AMD-ATi рэкамендую ўсталяваць драйвер N2O - ён утрымлівае некаторыя аптымізацыі, ды і важыць нашмат менш.
Для кіравання відэакартай лепш выкарыстоўваць ўтыліты ATI Tray Tools , ATI Tool , Калі ваша карта AMD-ATi, для nVIDIA ж няма нічога лепш Riva Tuner . У склад драйвера Catalyst ўваходзіць Catalyst Control Center, лепш яго наогул не стаўце, ён такі непаваротлівы ... У драйверы nVIDIA ForceWare ёсць даволі разумная Панэль кіравання, але з Riva Tuner ніякага параўнання ... Асноўныя налады ў ATI Tray Tools сканцэнтраваны ў меню Direct3D / Налады і OpenGl / Налады. Такім чынам, на якія ж налады варта звярнуць увагу.
Спачатку разгледзім налады відэакарты на прыкладзе ATI Tray Tools. Асноўныя налады ў ATI Tray Tools сканцэнтраваны ў меню Direct3D / Налады і OpenGl / Налады. Такім чынам, на якія ж налады варта звярнуць увагу.
Triple Buffering (Патройная буферызацыя) патрэбна, калі вы карыстаецеся VSync ў гульнях. Калі вы ставіце VSync ў гульні, вы атрымаеце лепшае якасць карцінкі з-за выдалення «разрыву адлюстравання", але ваш FPS таксама падае часам аж да 50% з-за чаканняў графічнай карты, якой трэба сінхранізаваць карцінку перш, чым адлюстраваць яе на вашым маніторы . Трайная буферызацыя дазваляе не губляць ФПС пры ўключэнні VSync, але яна даступная толькі ў OpenGl. Каб можна было актываваць патройную буферызацыю ў Direct3D гульнях, можна скарыстацца прога RivaTuner
Flip Queue Size вызначае колькасць кадраў, якое вылічаецца загадзя. Гэтая опцыя можа засцерагчы ад рэзкіх правалаў FPS. У розных гульнях аптымальныя розныя яго значэння. У большасці выпадкаў рэкамендуецца ставіць значэнне 2. Калі вы маеце шмат'ядравы проц, то ўстаноўка значэння 0 можа пагоршыць прадукцыйнасць.
Anisotropic / Trilinear Filtering Optimizations (аптымізацыі анізатропнай і трилинейной фільтрацыі). Пры ўключэнні падвысіцца хуткасць (калі ў вас добрая видюха, анизотропка будзе давацца амаль нахаляву), страты якасці карцінкі вы, хутчэй за ўсё, не заўважыце.
Адаптыўнае згладжванне - дазваляе ўжываць антыальясінгу не да ўсёй малюнку, а толькі да бакоў аб'ектаў. У выніку выглядае амаль як паўнавартаснае згладжванне, а прадукцыйнасць вышэй.
Анізатропнае фільтраванне высокай якасці даступная на видюхах сямейства Х1000 і вышэй, прыкметна павышае якасць анизотропки, але прыходзіцца плаціць зніжэннем ФПС
Настройка якасці тэкстур і ўзроўню дэталізацыі MipMap - ну гэта зразумела, чым вышэй якасць, тым ніжэй ФПС
VSync (вертыкальная сінхранізацыя) - рэкамендую паставіць Always Off
Падтрымка сціску DXT - сціск тэкстур без страт для эканоміі прапускной здольнасці відэапамяці, трэба ўключаць.
Geometry Instancing - паскарэнне «геаметрычных» разлікаў. Трэба ўключаць у большасці выпадкаў, акрамя зусім старых видюх.
Catalyst AI - уключае аптымізацыю драйвера пад канкрэтную гульню. Пры выстаўленні значэння «Высока» можа панізіцца якасць карцінкі. Рэкамендую «Нізка».
LOD (Level of Detail) тэкстур. Вышэй - горш. Ўстаноўка высокіх значэнняў падыме ФПС, але гуляць стане НЕМАГЧЫМА. Паэксперыментуйце са значэннямі ў прамежку ад -1 да 1.
Адзін патрэбны параметр хаваецца ў раздзеле Разгон і кіраванне картай / Асноўныя налады. Ён завецца PCI Latency. PCI Latency - гэта затрымка канкрэтнага AGP або PCI-прылады да звароту да асноўнай сістэмнай шыне. Каб яго актываваць, трэба паставіць галачку «Ужываць налады пры старце». Гэтая опцыя ставіцца да відэакарт AGP, а не PCI :) і PCI-Express. Пры зніжэнні опцыі ваш сярэдні FPS можа зменшыцца, але мінімальны ўзрасце, і гульня будзе ісці больш гладка. Рэкамендуецца значэнне 128, але вы можаце падабраць самі аптымальнае значэнне для вашай відэакарты.
Важныя налады знаходзяцца таксама ў меню Налады / Стандартныя наладкі.
Версія шэйдараў - гэта трэба для эмуляцыі відэакарты з больш нізкімі шэйдарамі. Напрыклад, ваша видюха падтрымлівае 3.0, але каб падняць прадукцыйнасць, можна выставіць 2.0, тады карта будзе пазбаўлена ад разлікаў трэціх шэйдараў і падымецца ФПС. Але майце на ўвазе, многія гульні патрабуюць наяўнасці падтрымкі пэўнай версіі шэйдараў, і калі вы эмулируете больш старую версію, вы не зможаце гуляць у гэтыя гульні.
Аптымізацыя кода шэйдараў - абавязкова уключыце гэта, так як паскорыць апрацоўку шэйдараў любой версіі.
Фарсіраванне MipMap-фільтра - у некаторых гульнях гэта можа нахаляву палепшыць якасць тэкстур, а дзе-то, наадварот, пагоршыць.
Рэжым сціску Z - Рэгулюе сціск тэкстур, якія праходзяць праз Z-Buffer. Ўстаноўка больш высокага значэнні можа палепшыць хуткасць, але прывесці да скажэнняў карцінкі (хоць я ніякіх скажэнняў ніколі не заўважаў, толькі артэфакты ад переразгона :))
Fast Z Clear - гэтая опцыя абавязкова павінна быць уключана, яна адказвае за хуткую ачыстку Z-буфера.
Z Mask - засцерагае Z-Buffer ад запаўнення неабавязковай інфармацыяй. Быццам бы добра, але многія гульні лепш працуюць з адключанай гэтай опцыяй.
Z Top Disable - незразумела, што гэтая функцыя робіць, але яна адключаная па-змаўчанні.
VPU Recover - дазваляе скінуць частоты видюхи на дэфолтныя пры переразгоне, на справе ж гэтая функцыя бескарысная, адключыце яе.
Disable DMA Copy - актывізацыя гэтай опцыі можа прывесці да зніжэння прадукцыйнасці.
Disable Block Write - У некаторых выпадках адключэнне гэтай опцыі можа падняць ФПС, але ўсё ж не рэкамендую яе чапаць.
WMV Acceleration - дазваляе відэакарце апрацоўваць WMV-відэа, разгружаючы працэсар. Рэкамендую ўключыць гэтую опцыю.
Цяпер накіруемся ў Налады / Пашыраныя налады / Advanced Direct3D Tweaks. Гэтыя налады працуюць у DirectX гульнях, але не працуюць у OpenGl. Звярніце ўвагу на наступныя параметры.
Fast Color Clear - уключэнне гэтай опцыі павысіць прадукцыйнасць без страты якасці
VoltxEnable - падтрымка аб'ёмных тэкстур, павінна быць уключана.
Color Compression - сціск інфармацыі для эканоміі відэапамяці без страты якасці. Трэба ўключыць.
Export MipMap Cube Maps - Уключэнне гэтага павінна забяспечыць падтрымку для тэкстур Mipmap на кубічных Картах. Кубічныя Карты патрэбныя, каб паказваць адлюстравання асяроддзя на статычных паверхнях з мінімальнай стратай прадукцыйнасці. Гэтая опцыя павінна быць уключана па-змаўчанні, але вы можаце ўключыць яе і тут, каб канчаткова пераканацца ў працаздольнасці :).
Line AA Enable - Уключае згладжванне для «линееподобных» аб'ектаў (усякія лініі электраперадачы, лазерныя прамяні). Коштам некаторай страты прадукцыйнасці можна зрабіць такія аб'екты менш зубчастымі.
Enable Raster Guardband - Гэта элемент тэхналогіі Hardware T & L Guard Band Clipping, якая дазваляе выдаляць з 3D-карт нябачныя аб'екты. Гэтая опцыя павінна быць уключана па-змаўчанні, але вы можаце ўключыць яе і тут, каб канчаткова пераканацца ў працаздольнасці.
Force Compressed Stencil Buffer - Уключэнне сціску стенсильного буфера ценяў. Актываваўшы опцыю, вы атрымаеце прырост ФПС, але ў некаторых гульнях могуць узнікнуць якія-небудзь артэфакты.
Support for Non power of two size textures - падтрымка тэкстур нестандартнага памеру, гэта трэба ўключыць
Support for Displacement Maps - Displacement Maps выкарыстоўваюцца ў новых гульнях, таму опцыя павінна быць уключана.
Adaptive NPatch Support - Npatch - гэта распрацаваная ATi тэхналогія, якая дазваляе атрымаць больш рэалістычныя крывыя паверхні без лішняй выдаткі палігонаў, а такім чынам, без страты ФПС. Рэкамендую ўключыць гэта, бо NPatch выкарыстоўваецца ў такіх мега-гульнях, як Oblivion і NWN2.
Tiling Settings - гэта параметры для кіравання паверхнямі аб'ектаў. Уключыце ўсе параметры з гэтай групы, так як яны могуць быць выкарыстаны ў некаторых гульнях для ўзняцця карцінкі або хуткадзейнасці.
Зараз звернеце ўвагу на Advanced OGL Tweaks, гэта працуе толькі ў гульнях OpenGl.
DitherAlpha - Калі ўключыць, то каляровыя пераходы будуць больш плыўнымі. Калі адключыць, то хуткасць ўзрасце, але колеравая градацыя будзе больш прыкметная.
Export OpenGL 2.0 Procedures - забяспечвае падтрымку OpenGL 2.0, павінна быць уключана.
Асноўныя параметры налады видюхи праз Riva Tuner аналагічныя разгледжаным, але сякія-такія адрозненні маюцца. Атрымаць доступ да налад можна па адрасе: Налады драйвера / Налады Direct3D / або OpenGL. Думаю, вы без працы разбярэцца, толькі звернеце ўвагу на некаторыя адрозненні.
Закладка "Мипмеппинг". Тут можна забараніць адмоўны УД, каб падняць якасць карцінкі ў режииме з AF.
Закладка "LMA". "Кампрэсія Z-буфера" павінна быць уключана для некаторага ўзняцця хуткасці без страты якасці.
На закладцы "Вертыкальная сінхранізацыя" можна, па-першае, адключыць VSync, а па-другое - падняць ліміт пререндеринга да 2 - 3.
На закладцы Тэкстуры ўсё можна пакінуць без змен, акрамя ўзроўню анізатропнай фільтрацыі, які можна паставіць 16, калі ў вас сучасная добрая відэакарта.
Закладка "Згладжванне" змяшчае опцыю "Празрыстае згладжванне", т. Е. Згладжванне празрыстых тэкстур. Рэкамендую паставіць тут "Мультисэмплинг". Цяпер у рэжыме са згладжваннем добра будзе відаць паляпшэнне якасці малюнка, па прадукцыйнасці гэта ўдарыць несільно.
разгон
Разгон - вось лепшы спосаб падняць прадукцыйнасць відэакарты! Аб гэтым можна падрабязна даведацца на овер, я ж напішу тут самае асноўнае. У якасці прыкладу разгледзім разгон з дапамогай ATI Tray Tools. Такім чынам, пакрокавае кіраўніцтва удумлівага карыстальніка:
1. Ставім ATI Tray Tools.
2. Заходзім у акно Настройка разгону.
3. Націскаем кнопку «Паказаць 3D акно». Любуемся на карцінку хвілін пяць, не забываючы сачыць за тэмпературай GPU (ядро). Калі яна зашкальвае за 80, то пра разгон можна забыцца да змены сістэмы астуджэння. Калі тэмпература прымальны, то працягваем справу.
4. Выбіраем змена частот 3D, калі ваша карта мае паасобныя частоты.
5. Перад вамі два паўзунка - частата ядра і памяці. Абедзве гэтыя частоты ўплываюць на прадукцыйнасць карты.
6. Выбіраем з дапамогай дзіцячай считалочки, якую частату павышаць першай (ядро або памяць).
7. Падымаем частату адразу адсоткаў на 10. Не бойцеся, видюха ня згарыць, у крайнім выпадку павісне, што лечыцца чароўнай кнопкай Reset. Націскаем «Ужыць».
8. Націскаем кнопку «Паказаць 3D акно», а затым кнопку «Сканаваць на Артэфакты». Чакаем хвілін 10, увесь гэты час артэфактаў быць не павінна! Калі лічыльнік не даходзіць да 10 хвілін і скідваюць, знайшоўшы артэфакты, трохі паніжаем частату і праходзім праверку нанова.
9. Калі праверка паспяховая, павышаем частату з крокам у 5-10 Мгц, пасля кожнага павышэння праходзім праверку, такім чынам знаходзім максімальна магчымую частату, на якой і спыняемся.
10. Паўтараем крокі 7 - 9 для другога кампанента.
11. Усё, видюха разагнаная, ціснем ОК і запускаем якую-небудзь патрабавальную гульню. Гуляем гадзіны два, увесь гэты час артэфактаў быць не павінна (калі вы не ў курсе, што гэта такое, артэфакты - гэта розныя чорныя палоскі на экране, белыя кропкі, мігацення тэкстур і іншыя анамаліі), інакш зніжаем частоты.
12. Калі пункт 12 выкананы паспяхова, то зноў заходзім у меню разгону, ціснем па кнопцы «Запіс профілю», захоўваем профіль пад якім-небудзь імем. Ставім галачкі насупраць пунктаў «Загружаць профіль разам з АТТ» і «Аднаўляць пасля спячага рэжыму».
13. Праверце ў Утыліты і наладак / Асноўныя налады праграмы, ці варта аўтазапуск ATI Tray Tools. Калі няма, то пастаўце галачку «загружацца з Windows».
Всё! Ваша відэакарта разагнаная, атрымлівайце асалоду ад узрослай прадукцыйнасцю!
Разгон праз Riva Tuner мае некалькі адрозненняў, пра ўсё па парадку:
1. Ставім Riva Tuner.
2. Адчыняны акно праграмы і пераходзім па адрасе "Налады драйвера / сістэмныя налады".
3. Ставім галачку насупраць опцыі "Уключыць разгон на ўзроўні драйвера".
4. Выбіраем змена частот 3D, калі ваша карта мае паасобныя частоты.
5. Перад вамі два паўзунка - частата ядра і памяці. Абедзве гэтыя частоты ўплываюць на прадукцыйнасць карты. Калі ў вашай видюхи асобная частата блока шэйдараў, то паўзунка будзе 3. Частата блока шэйдараў будзе павышацца сама пры ўзняцці частоты ядра, калі стаіць галачка "Звязаць частоты"
6. Выбіраем з дапамогай дзіцячай считалочки, якую частату павышаць першай (ядро або памяць).
7. Падымаем частату адразу адсоткаў на 10. Не бойцеся, видюха ня згарыць, у крайнім выпадку павісне, што лечыцца чароўнай кнопкай Reset. Націскаем «Ужыць».
8. Зараз запускаем якую-небудзь праграму для пошуку артэфактаў. Рэкамендую скарыстацца тэстам з праграмы ATI Tool ( "Валасаты куб"). Падчас тэставання - 10 хвілін, калі тэст праходзіць удала, пераходзіце да наступнага пункта, а калі выводзіцца якое-небудзь паведамленне, або ёсць артэфакты, трохі паніжаем частату і праходзім праверку нанова.
9. Калі праверка паспяховая, павышаем частату з крокам у 5-10 Мгц, пасля кожнага павышэння праходзім праверку, такім чынам знаходзім максімальна магчымую частату, на якой і спыняемся.
10. Паўтараем крокі 7 - 9 для другога кампанента.
11. Калі ў вашай карты асобная частата блока шэйдараў, то можна цяпер зняць галачку "Звязаць частоты" і паспрабаваць яшчэ падняць асобна ядро або шейдерные працэсары.
12. Усё, видюха разагнаная, ціснем ОК і запускаем якую-небудзь патрабавальную гульню. Гуляем гадзіны два, увесь гэты час артэфактаў быць не павінна, інакш зніжаем частоты.
13. Калі пункт 12 выкананы паспяхова, то ставім галачкі "Загружаць наладкі з Windows" і "Аднаўляць частоты пасля спячага рэжыму", націскаем ОК.
14. Цяпер у галоўным акне праграмы на закладцы "Налады" пазначаем галачкай «Загружаць з Windows», ціснем ОК.
Гатова!