Курси 3D Max

  1. Тема N1. Знайомство з 3D Max
  2. Тема N2. Створення і трансформація простих об'єктів в 3DMax
  3. Тема N3. Сервісні операції з об'єктами. Правила побудови складних сцен в курсі 3D Max
  4. Тема N4. Складові об'єкти (Compound objects) в курсі 3D Max
  5. Тема N5. Архітектурні розширені примітиви. Модифікатори об'єктів в курсі 3D Max
  6. Тема N6. Площинне моделювання тривимірних об'єктів за допомогою сплайнів в курсі 3D Max
  7. Тема N7. Створення Loft - об'єктів в курсі 3D Max
  8. Тема N8. NURBS - моделювання (складні поверхні в 3D графіку)
  9. Тема N9. Patch - моделювання в курсі 3D Max
  10. Тема N10. Складне тривимірне моделювання. MESH - моделювання в курсі 3D Max
  11. Тема N11. POLY - моделювання в курсі 3D Max
  12. Тема N12. Surface - моделювання в курсі 3D Max
  13. Тема N13. Моделювання складних об'єктів на основі доповнень до 3D Max
  14. Тема N14. Створення матеріалів в курсі 3D Max
  15. Тема N15. Додаткові можливості при роботі з редактором матеріалів в курсі 3D Max
  16. Тема N16. Накладення текстур на складні об'єкти. Меппінг в курсі 3D
  17. Тема N17. Знімальні камери і освітлення сцени в курсі 3D Max
  18. Тема N18. Розширені можливості по роботі з джерелами світла в курсі 3D Max. Довкілля
  19. Тема N19. Інтеграція 3DMax і AutoCAD. Панорамний рендеринг. Основи анімації в курсі 3D Max
  20. Тема N20. Анімаційні модифікатори 3D Max. Оптичні ефекти
  21. Тема N21. Створення спецефектів за допомогою систем частинок в курсі 3D Max
  22. Тема N22. Деформації простору курсі 3D Max. спеціальні ефекти
  23. Тема N23. Система частинок Particle Flow. Створення складної анімації за допомогою анімаційних контролерів...
  24. Тема N24. Анімація персонажів в курсі 3D Max
  25. Тема N25. Основи Висвітлення и рендеринга с помощью модуля CHAOS V-Ray
  26. Тема N26. Складні матеріали VRay в курсі 3D Max. Ефекти хутра та зміщення в V-Ray
  27. Тема N27. Установка і настройка джерел світла для V-ray в курсі 3D Max
  28. Тема N28. Глобальне освітлення. Освітлення інтер'єрів. Ефект каустического світла
  29. Тема N29. Освітлення інтер'єрів, екстер'єрів і відкритих просторів в VRay
  30. Тема N30. Візуалізація проектів в курсі 3D Max
  31. Відгуки студентів про курс "3D графіка і анімація професійно":

ЛІТНІЙ ИНТЕНСИВ! ЗНИЖКА 20%!
3D st MAX за 1 місяць! 3 рази на тиждень!

3 рази на тиждень

Кількість ак.ч. 20 занять по 3.5 академ. години

Час Заняття в курсі 3D проходять у ранковий (10.00-12.30), денне (14.00-16.30) або вечірній (18.30-21.00) час; група вихідного дня займається по суботах (10.00-14.30). Міні-група: 2 людини - заняття по 3 ак.години (2 години 15 хв)

Термін навчання в групі 2.5 місяці, з режимом занять 2 рази в тиждень.

Ціна (для фізичної особи) 3600 грн. у місяць

Після закінчення курсу видається сертифікат

Знижки до 5%

За даним курсом є можливість отримати міжнародний Сертифікат Autodesk .

Курси по тривимірному моделюванню в нашому центрі веде   сертифікований інструктор компанії Autodesk Грицай Іхтіандр Олексійович Курси по тривимірному моделюванню в нашому центрі веде сертифікований інструктор компанії Autodesk Грицай Іхтіандр Олексійович . Він також є провідним викладачем курсів SEO, SMM, всіх проектно-архітектурних програм: курсів 3D Max, ArchiCAD, Revit, Rhino, Matrix 3D, SolidWorks, анімаційних програм, курсів відеомонтажу і курсів під управлінням Mac OS. Працює в навчальному центрі "Успіх" більше 20 років. Іхтіандр Олексійович - сертифікований тренер компанії Autodesk і має Сертифікати від Autodesk: Autodesk 3D Max, Autodesk Revit MEP і Autodesk Revit Architecture.

Курси в «Успіх» це:

• Практикуючі педагоги: отримуєте тільки актуальні знання
• Зручний графік, можливість займатися в зручному режимі
• Заняття проводяться в наших сучасних комп'ютерних класах , Оснащених всім необхідним обладнанням

Роботи наших випускників
Наші викладачі
Відгуки про навчання
Ось так проходять випуски наших груп:
Роботи наших випускників   Наші викладачі   Відгуки про навчання   Ось так проходять випуски наших груп:

Можливо навчання по Skype!

Можливо навчання по Skype

Курс «Курси 3D Max. 3D графіка і анімація професійно »присвячений вивченню основ тривимірного моделювання в Autodesk 3ds Max - найпопулярнішому редакторі тривимірної графіки. Практично всі професіонали вибирають 3ds Max для створення різних 3D-проектів: архітектурного і об'єктного моделювання, анімації, комбінованих зйомок, комп'ютерних ігор.

На курсі «Тривимірна графіка в 3d s MAX» слухач познайомиться з різноманітними прийомами моделювання в 3ds Max, навчиться створювати і використовувати матеріали, ставити світло, візуалізувати тривимірні сцени.

Ми пропонуємо також Курс 3D Max. 3D графіка і анімація професійно - дистанційне навчання

Після закінчення курсу слухачі:

  • отримають уявлення про тривимірному моделюванні і зможуть ефективно використовувати можливості унікального пакета 3D-графіки
  • вивчать базові поняття тривимірного моделювання
  • створюватимуть об'єкти-примітиви
  • створюватимуть плоскі фігури - сплайни
  • застосовувати модифікатори
  • знатимуть різні прийоми моделювання об'єктів:
    • тіла обертання (Lathe)
    • тіла екструзії (Extrude, Bevel, Bevel profile)
    • тіла лофт (Lofting)
    • полігональні сітки (Edit Poly)
    • булеві об'єкти (Boolean) і (ProBoolean)
  • створювати і призначати матеріали
  • проектувати карти (модифікатор UVW Map)
  • встановлювати і налаштовувати камери
  • виставляти світло в проекті, використовувати стандартні джерела освітлення, налаштовувати їх
  • візуалізувати проект (створювати підсумковий растровий файл)
  • створювати спецефекти (вогонь, туман, оптичні ефекти)

Програма курсу 3D Max

Тема N1. Знайомство з 3D Max

Історія розвитку 3D MAX і його практичне призначення. Пристрій інтерфейсу 3D Max. Основи створення об'єктів в 3D Max, настройки їх параметрів і їх перетворень. Модифікація параметрів об'єктів, робота з точними розмірами. Трансформація об'єктів, матриці трансформацій. Копіювання об'єктів. Угруповання об'єктів. Робота з проекціями в курсі 3D Max. Практична вправа - створення найпростішого архітектурного плану.

Тема N2. Створення і трансформація простих об'єктів в 3DMax

Створення простих об'єктів і їх трансформація. Способи виділення об'єктів. Імена об'єктів в 3DMax. Параметри об'єктів. Створення наборів об'єктів, компонування їх у сцени. Управління опорною точкою об'єкта. Створення масивів об'єктів, дзеркальних копій і вирівнювання об'єктів. Розстановка об'єктів уздовж кривої. Об'єктні прив'язки в курсі 3D Max. Практична вправа - створення приміщення з елементами, вивченими на занятті.

Тема N3. Сервісні операції з об'єктами. Правила побудови складних сцен в курсі 3D Max

Налаштування одиниць виміру. Допоміжні об'єкти: точки, рулетки, сітки. Системи координат програми 3D Max. Угруповання і ієрархічне зв'язування об'єктів об'єктів - різні можливості. Створення масивів об'єктів, дзеркальних копій і вирівнювання об'єктів в курсі 3D Max. Практична вправа - моделювання меблів (столи, стільці, шафи, барні стійки) за заданими розмірами.

Тема N4. Складові об'єкти (Compound objects) в курсі 3D Max

Команди Boolean і ProBoolean - віднімання і додавання тривимірних об'єктів. Практичні приклади застосування булевих операцій в курсі 3D Max. Створення нової панелі, дверей. Створення готових вікон і дверей і їх врізка в стіни. Уривок об'єктів один під одного за допомогою ProCutter. Створення впроваджених форм з допомогою ShapeMerge і Conform. Соедінененіе об'єктів за допомогою модуля Connect. Практична вправа - створення дверних і віконних прорізів, вставка в них різних типів дверей і вікон. Створення лавки, замку, тістечок.

Тема N5. Архітектурні розширені примітиви. Модифікатори об'єктів в курсі 3D Max

Створення готових стін і їх модифікація в курсі 3D Max. Створення та налагодження рослинності. Створення різних огорож і парканів по заданому шляху. Створення готових сходів. Модифікатори об'єкта - стек модифікаторів. Прості модифікатори деформації об'єктів в 3DMax. Налаштування модифікаторів в стеку. Модифікатори деформації об'єктів. Різниця між трансформаціями та модифікаторами. Застосування трансформацій через модифікатор X-FORM. Практична вправа - створення ландшафтної майданчики з огорожею, доріжкою, рослинністю.

Тема N6. Площинне моделювання тривимірних об'єктів за допомогою сплайнів в курсі 3D Max

Поняття плоскої фігури - сплайна в 3DMAX. Основи створення сплайнів в курсі 3D Max. Модифікатор Edit Spline. Редагування сплайнів. Модифікація сплайнів на різних рівнях. Модифікатор Extrude - створення об'єктів з сплайнів. Прості модифікатори, що використовуються для отримання тривимірних об'єктів з сплайнів: Lathe - поворот навколо осі, Bevel - видавлювання з фаскою, Bevel Profile - видавлювання, з певним профілем. Практична вправа - моделювання світильника, колони, відкривачки, посуду.

Тема N7. Створення Loft - об'єктів в курсі 3D Max

Lofting - створення складних об'єктів з декількох фігур в курсі тривимірної графіки. Правильна підготовка перерізів лофтінга. Редагування перетинів лофтінга. Оптимізація об'єктів лофтінга. Практичні приклади застосування лофтінга в курсі 3D Max. Практична вправа - моделювання вилки, рами для дзеркал, створення плінтусів, карнизів і різних елементів меблів.

Тема N8. NURBS - моделювання (складні поверхні в 3D графіку)

NURBS - передова технологія моделювання криволінійних площин в курсі 3DMax: переваги і недоліки. Криві NURBS - CV-curve і Point Curve. Побудова основних поверхонь NURBS - Ruled, U-loft, UW-loft, Cap, Blend, Rail. Редагування NURBS - об'єктів на різних рівнях. Проектування кривих на поверхні - Vector Projection. Вирізання отворів в поверхнях. Конвертація NURBS в MESH. Практична вправа - створення скатертин, фіранок, покривал, портьєр і ламбрекенів, моделювання ложки.

Тема N9. Patch - моделювання в курсі 3D Max

Patch - поверхні в курсі 3D Max. Модифікатор EDIT PATCH. Різні прийоми редагування патчів. Модифікатори SURFACE і CROSS-SECTION. Створення сітки сплайнів, для роботи модифікатора SURFACE. Конвертація PATCH в MESH. Методи створення в курсі 3D Maxорганіческіх об'єктів за допомогою PATCH - технологій. Практична вправа - моделювання умивальній раковини, м'якого крісла типу Пілот.

Тема N10. Складне тривимірне моделювання. MESH - моделювання в курсі 3D Max

MESH - моделювання: базова техніка курсу 3D Max. Редагування MESH - об'єктів Модифікатори EDIT MESH, MESH SMOOTH, TURBO SMOOTH, RELAX, HSDS. Конвертація об'єктів в EDITABLE MESH. Згладжування поверхонь. Створення нових ребер на об'єкті за допомогою команди CUT. Моделювання простих об'єктів за допомогою видавлювання полігонів і фінального згладжування. Модифікатор SYMMETRY - можливість легкої склейки двох дзеркальних половинок об'єкта. Практична вправа - моделювання каміна, софи, крісел і інших м'яких меблів.

Тема N11. POLY - моделювання в курсі 3D Max

Прийоми створення складних, красиво згладжених об'єктів в курсі 3D Max за допомогою EDIT POLY + TURBO SMOOTH. Команда BRIDGE. Фаски і шви: CHAMFER і EXTRUDE. Команди WELD, TARGET WELD і COLLAPSE. Просунута техніка POLY - моделювання: копіювання (витягування) ребер об'єкта. Тренування по створенню об'єктів та налаштування жорстких фасок і згладжених переходів - створення різних технологічних і органічних елементів. Підготовка креслень для моделювання складного об'єкта і створення віртуальної студії. Команди масового виділення ребер: LOOP і RING. Усунення наслідків почергового створення фасок. Розрізання моделі на частини. Створення технологічних швів. Практична вправа - моделювання складних дахів, побутової техніки (телевізор, холодильник, телефон, вентилятор), диванів.

Тема N12. Surface - моделювання в курсі 3D Max

Основні принципи Surface - моделювання в курсі 3D Max. Створення криволінійних поверхонь. Вправи з освоєння базової техніки. Спеціальні команди модифікатора Edit Spline: Cross-insert, Fuse, Area selection. Правила і способи створення складної сітки об'єкта. Практична вправа - створення фрагмента особи людини і рослин.

Тема N13. Моделювання складних об'єктів на основі доповнень до 3D Max

Принципи створення анімації об'єктів за допомогою реактора в курсі 3D Max. Створення реалістичних виробів з тканини за допомогою модуля Reactor2. Створення волосся, трави і хутра тварин. Принципи створення анімації об'єктів за допомогою реактора. Створення анімації з твердими тілами. Налаштування параметрів простору. Модифікатори REACTOR SOFT BODY і REACTOR CLOTH. Створення анімації з м'якими деформуються тілами. Анімація тканини в реакторі. Прив'язка тканини до звичайних об'єктів. Додання об'єктів стану спокою. Поєднання звичайної анімації і реактора. Створення та анімація реалістичних виробів з тканини за допомогою модифікаторів Garment Maker і Cloth. Практична вправа - моделювання потопаючого в воді корабля, крутиться лототрону з випадають кулями, падаючої скатертини, портьєр складної форми і прапора, задуває вітром.

Тема N14. Створення матеріалів в курсі 3D Max

Організація роботи в редакторі матеріалів. Редактор матеріалів: створення різних матеріалів. Основні властивості матеріалів. Призначення матеріалів на об'єкти. Використання стандартних бібліотек матеріалів. Типи матеріалів - Standard, Top-Bottom, Multi-Sub Object і інші. Тонування матеріалу - Blinn, Oren-Nayar-Blinn, Metal, Anisotropic, Multi-Layer. Віддзеркалення і заломлення зображення в матеріалі. Карти матеріалів. Детальне вивчення можливостей матеріалу Standard. Створення матеріалів різних типів і призначення із застосуванням різних карт. Практична вправа - створення матеріалів для інтер'єрів (цегла, бетон, штукатурка, ковролін, скло, плитка, тканину, вода, метал).

Тема N15. Додаткові можливості при роботі з редактором матеріалів в курсі 3D Max

Особливість застосування модифікаторів EDIT MESH і EDIT PATCH, з метою призначення кількох матеріалів на один об'єкт. Створення матеріалів з просунутими оптичними властивостями за допомогою матеріалу Raytrace. Простий дизайн будівельно - оздоблювальних матеріалів за допомогою матеріалу Architectural. Застосування карт прозорості. Вивчення можливостей створення панорамних задніх фонів для робіт, зроблених в курсі 3D Max. Практична вправа - освоєння матеріалів з картами прозорості на прикладах живої природи (дерева і кущі). Імітація за допомогою властивості прозорості матеріалу таких об'єктів, як огорожі, кування.

Тема N16. Накладення текстур на складні об'єкти. Меппінг в курсі 3D

Поняття проекційної карти матеріалу в курсі тривимірної графіки. Робота з модифікатором карти матеріалу - UVW MAP. Модифікатор UVW MAP, в поєднанні з SELECT MESH. Особливість застосування модифікаторів EDIT MESH і EDIT PATCH, з метою призначення кількох матеріалів на один об'єкт. Створення матеріалів з просунутими оптичними властивостями за допомогою матеріалу Raytrace. Простий дизайн будівельно - оздоблювальних матеріалів за допомогою матеріалу Architectural. Застосування карт прозорості. Поняття розгортки текстури на об'єкті. Створення розгортки текстури об'єкта за допомогою модифікатора UNWRAP UVW. Створення власної текстури на основі підготовленої розгортки і нанесення її на об'єкт. Вивчення можливостей UNWRAP UVW, що дозволяють швидше добиватися результату. Практична вправа - створення фантастичних поверхонь: шкура чудовиська, обшивка літака, обкладинка книги, одяг людини.

Тема N17. Знімальні камери і освітлення сцени в курсі 3D Max

Створення та налагодження знімальних камер. Конфігурація видів очима знімальних камер в курсі 3D графіки. Поняття моделі освітлення. Тонкощі комп'ютерного моделювання освітлення. Джерела світла в курсі 3D Max. Створення джерел світла: Omni, Spot і Direct. Освітлення сцен під відкритим небом. Особливості настройки тіней. Обмеження дальності світла. Карта прожектора. Різні способи розрахунку світла. Дізнайтеся про обмеження комп'ютером. Практична вправа - освітлення відкритого простору, космосу, підводного світу.

Тема N18. Розширені можливості по роботі з джерелами світла в курсі 3D Max. Довкілля

Вивчення проблем установки світла в складних інтер'єрах мають кілька кімнат, поверховість і численні джерела світла. Різниця між Raytrace і Radiosity технологіями розрахунку освітлення. Розгляд відмінностей фотометричних джерел світла від звичайних. Створення та налагодження джерел світла: Point, Linear і Area. Створення фотореалістичних джерел, що імітують сонячне і небесне світло: SUNLIGHT і SKYLIGHT. Radiosity - рендеринг. Налаштування навколишнього середовища. Ефекти навколишнього середовища: Volume Fog, Volume Light, Fog. RENDERING EFFECTS: Glow і Lens Flare. Практична вправа - встановлення та налаштування світла в складному інтер'єрі.

Тема N19. Інтеграція 3DMax і AutoCAD. Панорамний рендеринг. Основи анімації в курсі 3D Max

Методи інтеграції 3D studio MAX і AutoCAD. Перенесення креслень планувань з AutoCAD в 3D studio MAX і додавання їм третього виміру. Перенесення 3D-об'єктів з 3D MAX в AutoCAD з метою проставлення розмірів і друку креслення. Панорамний рендеринг - потужний ефект присутності в приміщенні. Основні принципи анімації в програмі. Анімація простих об'єктів. Анімація камери за допомогою шляху. Створення прольоту по приміщенню. Налаштування рендеринга ролика. Практична вправа - панорамний рендеринг приміщення, створення роликів обльоту території і проходу по інтер'єру.

Тема N20. Анімаційні модифікатори 3D Max. Оптичні ефекти

Доріжка видимості - можливість ховати об'єкти в потрібний момент. Модифікатор Flex - імітація м'яких об'єктів. Модифікатори Melt і Slice - Ефектна поява об'єктів. Модифікатор PathDeform - деформація об'єкта уздовж шляху. Створення та анімація світіння навколо об'єкта в курсі 3D Max. Практична вправа - створення рекламної заставки.

Тема N21. Створення спецефектів за допомогою систем частинок в курсі 3D Max

Призначення систем частинок, відмінність систем частинок різних типів в курсі тривимірної графіки. Вивчення систем частинок - SUPER SPRAY, PARTICLE ARRAY, PARTICLE CLOUD, BLIZZARD. Спеціальні матеріали для систем частинок. Практична вправа - моделювання різних природних явищ (сніг, дощ, буран, пил).

Тема N22. Деформації простору курсі 3D Max. спеціальні ефекти

Деформації простору і їх прив'язка до систем частинок. Вивчення різних деформацій простору. Застосування деформацій простору до об'єктів. Модуль Video Post і його застосування для накладення ефектів. Робота з доріжками в Video Post. Ефекти Lens Effect: Glow, Highlight, Flare, Focus. Візуалізація з Video Post Практична вправа - моделювання різних природних явищ (вибух, феєрверк, струмінь вихлопних газів, дим, пар). Створення відеороликів зі спецефектами.

Тема N23. Система частинок Particle Flow. Створення складної анімації за допомогою анімаційних контролерів і констрейнтов. Анімація об'єктів за допомогою морфинга

Створення різноманітних спецефектів за допомогою системи частинок Particle Flow. Деформації простору і їх прив'язка до частинкам. Створення матеріалів для системи частинок. Приклади застосування. Вивчення різних операторів системи Particle Flow. Практична вправа - створення фонтану.

Тема N24. Анімація персонажів в курсі 3D Max

Призначення контролерів і констрейнтов властивостями об'єкта. Управління контролерами через редактор кривих. Управління констрейнтамі через діалог Motion. Вивчення констрейнтов Attachment, Path і Link на прикладах. Морфинг об'єктів - анімація перетворення одного об'єкта в інший і деформації об'єктів. Створення двоногого персонажа - Biped. Покрокова анімація - робота в режимі Footstep mode. Вільна анімація Biped. Спільне використання покрокової і вільної анімації. Анімація декількох Biped, що беруть участь в роздільному русі. Модифікатор Physique (надання скелету тілесної оболонки, створення реалістичних деформацій м'язів і сухожиль). Ініціалізація модифікатора. Практична вправа - анімація міміки обличчя людини, анімація моделі людини (ходьба, біг, стрибки, падіння, бійка).

Тема N25. Основи Висвітлення и рендеринга с помощью модуля CHAOS V-Ray

Короткий огляд СУЧАСНИХ рендерів. Знайомство з інтерфейсом модуля CHAOS software V-Ray. Антіалайзінг (згладжування). Фільтрація. Необхідні Зміни в налаштуваннях стандартних джерел світла для адаптації їх під V-Ray. V-Ray Material - універсальний матеріал в V-ray, здатний створювати поверхні будь-якого роду. Практична вправа - створення реалістичних поверхонь: цегла, бетон, штукатурка, ковролін, скло, плитка, тканину, вода, метал.

Тема N26. Складні матеріали VRay в курсі 3D Max. Ефекти хутра та зміщення в V-Ray

Вивчення матеріалів V-ray нового покоління: VrayBlendMtl, Vray2SidedMtl, VrayFastSSS, VrayOverrideMtl. VRayFUR - простий ефект створення хутра. VRayDisplacement - ефект створення реалістичного рельєфу будь-якій поверхні. Практична вправа - створення зубної щітки за допомогою VRay.

Тема N27. Установка і настройка джерел світла для V-ray в курсі 3D Max

Необхідні зміни в настройках стандартних джерел світла для адаптації їх під V-Ray. Особливості настройки розмитих тіней і реалістичного загасання світла. Створення та налагодження джерела світла типу VRayLight. Прямокутний і сферичний режим роботи VRayLight. Режим небесного купола VRayLight. V-Ray LightMaterial - самосвітні матеріал, здатний випромінювати світло на інші об'єкти, унікальне рішення для інтер'єрів. Переваги нових можливостей фотометричного вимірювання потужності джерела світла - вати і люмени. Нове джерело фотометрического сонячного світла VraySun. Практична вправа - освоєння різних джерел світла на прикладі інтер'єру.

Тема N28. Глобальне освітлення. Освітлення інтер'єрів. Ефект каустического світла

Головні переваги глобального (розсіяного) освітлення. Пряме і розсіяне освітлення. Первинне і вторинне розсіяне освітлення. Налаштування параметрів глобального освітлення. Оптимізація розрахунку глобального освітлення. Вивчення різних режимів роботи витримки. Особливості висвітлення відкритого простору. Первинне і вторинне розсіювання світла. SkyLight - світло йде з уявного небесного купола. HDRI (Highly Dynamic Range Image) - ультимативну рішення в області освітлення відкритих просторів і імітації відображення навколишнього середовища на об'єктах. VRay: Caustics - ефект каустического освітлення в V-ray. Налаштування джерел світла, матеріалів і самого рендеру для отримання ефекту каустики. Вивчення каустического освітлення на прикладах. Практична вправа - візуалізація відкритих просторів і окремих об'єктів на практичних прикладах: предмети меблів, котедж, автомобіль та інше.

Тема N29. Освітлення інтер'єрів, екстер'єрів і відкритих просторів в VRay

Правила установки світла в замкнутому просторі інтер'єру, вивчення більш складної світловий моделі. Застосування V-ray physical camera. Основні методи установки джерел світла та розрахунку глобального світу в інтер'єрі. Вивчення технологій, призначених для розрахунку глобального освітлення: Irradiance Map, Light Cache, QMC. Оптимізація розрахунку глобального освітлення. Створення та налагодження V-ray physical camera. Налаштування експоненти з урахуванням фотометричних налаштувань світильників і застосування V-ray physical camera. Особливості висвітлення відкритого простору. Нові принципи фотометричного освітлення відкритого простору з застосуванням зв'язки технологій: VraySun + VraySky + VrayPhysicalCamera. Практична вправа - освітлення складного інтер'єру і екстер'єру.

Тема N30. Візуалізація проектів в курсі 3D Max

Тонкощі візуалізації складних проектів. Різні ефекти. V-ray Proxy - революційна технологія, що дозволяє візуалізувати сцени з величезною кількістю деталізованих об'єктів. Вивчення V-ray Proxy на практичному прикладі. Мережевий дистрибутивний рендеринг - можливість часткової візуалізації одного кадру на декількох комп'ютерах одночасно. Налаштування мережевого дистрибутивного рендеринга. Ефекти камери: смаз рухомих об'єктів і ефект фокусування. Ефект видимого світла: можливості та обмеження. Нові можливості пошарового рендеринга зображення (Render Elements). Практична вправа - контрольне тестування за курсом.

Попередня підготовка до курсу 3D Max: користувач ПК

Мета курсу 3D MAx: навчитися створювати професійні дизайнерські роботи з високим ступенем фотореалістичності, робити комп'ютерні ролики і заставки телевізійної якості, створювати тривимірні об'єкти різної складності.

Після закінчення ви будете вміти Професійно моделювати об'єкти практично будь-якої форми і складності (вироби з тканини, хутро, трава, гори, річки, хмари та ін), наносити на всі ці об'єкти текстури, застосовувати численні спецефекти, створювати реалістичне освітлення відкритих просторів, виконувати реалістичну візуалізацію, використовуючи технологію глобального освітлення, створювати різні просунуті світлові ефекти

Для того щоб працювати дизайнером або архітектором, крім теоретичних знань і гарної фантазії, необхідні практичні навички роботи в спеціалізованих комп'ютерних програмах. Навчання 3d max призначене для всіх, хто хоче освоїти цікаву і високооплачувану професію дизайнера або фахівця з моделювання. Курси 3d будуть цікаві і просто творчим натурам, які хочуть освоїти найпопулярнішу програму - 3d max. Курси тривимірної графіки від нашого навчального центру дозволять вам навчитися самостійно створювати тривимірні об'єкти будь-якого ступеня складності. Курси 3d розраховані на 2,5 або 3 місяці, і за цей час ви пройдете шлях від новачка до професійного користувача програми. Почавши з вивчення історії програми і створення найпростіших геометричних фігур, ви будете поетапно вчитися проектувати все більш складні моделі. Навчання 3d max ведуть досвідчені фахівці, які вміють навіть складну інформацію піднести слухачам просто і дохідливо. Курси тривимірної графіки навчать вас робити віртуальні об'єкти реалістичними, переміщати предмети в сценах і створювати анімаційні ролики. Навчання 3d max стане в нагоді всім, хто хоче познайомитися з прекрасним світом графіки. Закінчивши курси 3d, ви зможете створювати настільки реалістичні об'єкти, що відрізнити їх від справжніх буде не так просто. Наші курси тривимірної графіки навчать слухачів професійно використовувати прозорість елементів і тіні, задавати моделям відблиски або робити їх прозорими. Пройшовши курси 3d, ви станете справжнім художником тривимірної графіки, зможете втілювати мрії, робити віртуальний світ реальним, нехай і в межах монітора. Курси тривимірної графіки складаються з 30 уроків, а по їх закінченню видається свідоцтво. По закінченню курсу 3D Max Ви зможете працювати дизайнером, 3D дизайнером, дизайнером інтер'єру чи екстер'єру, аніматором, мультиплікатором, відео-інженером. Програма 3D Max буде Вашим надійним оплотом у професійній діяльності.

Один з напрямків застосування програми 3D Max - це створення своїх ігор. Після довгого перебування в світі комп'ютерних ігор, геймеру стає цікаво: а як створюють гри і які зусилля до цього потрібно докласти. Після, він, попиваючи чай або каву, починає шукати різні навчання для чайників. Однак нудного тексту з безліччю цифр і незрозумілих слів йому мало і він шукає програму, де зможе втілити свою фантазію хоч і не в реальний світ, але зробити його частиною.

Ось він клацає по першій посиланням, по другий, але знайти конструктор гри своєї мрії просто не може: там потрібно знання моделювання, там знання мов програмування, а вчити це лінь, та й нудно якось. Ось для таких, як він, і були створені курси 3D Max і тривимірної графіки, для них написана ця стаття. Що ж, геймер, вирішив випробувати свої сили і зробити кращу гру всіх часів і народів? Тоді поїхали вибирати!

Gamemaker - конструктор (можна навіть генератором назвати) простих 2D ігор, де танці з бубном і знання англійської мови не вимагається. Просто малюєте персонажів, задаєте йому пару-трійку функцій (біг, стрибок, атака і т. Д.), Ліпіть фон і ставите декорації. Все, гра готова і ви чудові!

Fps creator - конструктор, і одночасно движок для створення своїх дрібних шутерів. Графіка не передова, але побалуватися з можливостями можна. У ній вже все налаштовано і готове до роботи (предмети, зброю, прикраси і стартові скрипти), але щоб зробити щось дійсне слушна (а це потрібно ще постаратися), то необхідно знати англійську і пройти навчання на курсах 3DMax.

RpgMaker. Пам'ятайте старенькі Японські рпг (JRPG), де ми бачили пиксельного персонажа зверху, а всі бої відбувалися покроково? Саме такі ігри робить цей конструктор. Нічого особливо робити не потрібно: просто ставите тайли (ділянки території), додаєте готових персонажів і задаєте їм властивості. Втім, нічого особливого.

Unity 3D. Складно назвати це конструктором ігор. Конструктор ігор - це простенька програма, яка зробить все за тебе, поки ти просто будеш спостерігати за процесом, зрідка натискаючи на кнопку миші. А тут так не вийде. Це повноцінний движок, де всі налаштування ти повинен робити сам. Так, ти можеш завантажити настройки і файли з інтернету, але навіть їх не зможеш використовувати в повній мірі. Знання англійської мови обов'язково, а також вміння малювати моделі в 3DMax. А саме цього навчають на курсах 3D Max в нашому навчальному центрі. Братися за програму Unity 3D варто лише заради тестування можливостей, або якщо ви правда вирішили створити гру і беретеся за це вкрай серйозно.

Звичайно, в інтернеті ще багато схожих програм, але ми відібрали найзручніші і прості. А ось чи пробувати їх, вирішувати вам. На наших курсах крім основного курсу 3DMax пропонуються ще курс 3D Max 2-й рівень, курси 3D Max для дизайнерів інтер'єру, курс Візуалізатор Vray, а також базовий курс 3d Max.

Ми пропонуємо також інші програми для роботи з 3D графікою: Maya, Cinema 4D, Bryce 3D, Blender, Rhinoceros 3D, ZBrush, Matrix 3D, SketchUp, ArchiCAD, AutoCAD, Revit, SolidWorks, Civil 3D, Компас 3D, Allplan.

Автор і викладач курсу 3D Max: Грицай Іхтіандр Олексійович - сертифікований інструктор компанії Autodesk, провідний викладач і фахівець навчального центру Успіх Автор і викладач курсу 3D Max: Грицай Іхтіандр Олексійович - сертифікований інструктор компанії Autodesk, провідний викладач і фахівець навчального центру Успіх. Досвід викладацької роботи понад 20 років. Досвід роботи в 3D більше 15 років. Викладання на курсах 3D Max ведеться виходячи з вимог сучасного ринку і ґрунтується на реально працюючих практичних прийомах і прикладах. В курсі 3D Max застосовуються новітні технології викладання.

Відгуки студентів про курс "3D графіка і анімація професійно":

Робота викладача Владислава дуже сподобалася, відповідав на всі питання. Приділялася велика увага до нас, студентам)
Олег

Центр «Успіх» Вибирай другий раз, подача інформацією та обладнанням в аудіторіях задоволена. Викладач Грицай Іхтіандр Олексійович професійно Викладає курс, докладно та доступно дает материал.
Аліна

Що ж, геймер, вирішив випробувати свої сили і зробити кращу гру всіх часів і народів?
Пам'ятайте старенькі Японські рпг (JRPG), де ми бачили пиксельного персонажа зверху, а всі бої відбувалися покроково?