World of Tanks 1.0 без лагов: як павысіць FPS і прадукцыйнасць у WoT. падрабязная інструкцыя

  1. Мінімальныя і максімальныя графічныя налады World of Tanks 1.0
  2. Асноўныя налады графікі World of Tanks 1.0
  3. - Якасць графікі
  4. - Дазвол 3D рэндэру і дазвол экрана
  5. - Вертыкальная сінхранізацыя і трайная буферызацыя
  6. - Кут агляд (FoV)
  7. - Частата абнаўлення манітора і поўнаэкранны рэжым
  8. Пашыраныя налады графікі World of Tanks 1.0
  9. - Графіка
  10. - Якасць асвятлення і якасць ценяў
  11. - постапрацоўку і якасць размыцця ў руху
  12. - Якасць вады і якасць ландшафту
  13. - Тесселяция ландшафту і тесселяция ландшафту ў снайперскім рэжыме
  14. - Дэталізацыя расліннасці і колькасць травы
  15. - Празрыстасць лістоты і трава ў снайперскім рэжыме
  16. - Якасць дадатковых эфектаў і дадатковыя эфекты ў снайперскім рэжыме
  17. - Палепшаная фізіка разбурэнняў
  18. - Эфекты з пад гусеніц і сляды гусеніц
  19. - Згладжванне
  20. - Дэталізацыя аб'ектаў і далёкасць прамалёўкі
  21. - Якасць тэкстур
  22. Агульныя рэкамендацыі па павелічэнні прадукцыйнасці World of Tanks 1.0

World of Tanks - гэта цалкам нядрэнна аптымізаваная гульня, аднак, у гульцоў, як правіла, зусім разнамасныя сістэмы з рознай магутнасцю і прадукцыйнасцю. І далёка не заўсёды «танкісты» маюць магутныя кампутары і наўтбукі, здольныя без праблем "пацягнуць" гульню на высокіх і максімальных графічных наладах. Таму, хоць у баі і вырашае майстэрства, але ў самы адказны момант fps можа просесть, а матч прайграны. І пытанне аб тым, як павысіць прадукцыйнасць у WoT будзе стаяць асабліва востра. Мы ўздоўж і папярок вывучылі ўсе графічныя налады ў кліенце гульні і гатовы падзяліцца інструкцыяй па павышэнню прадукцыйнасці нядаўна абноўленай да версіі 1.0 World of Tanks (якая, дарэчы, атрымала новы графічны рухавічок) нават на адкрыта слабых сістэмах.

Tanks

Мінімальныя і максімальныя графічныя налады World of Tanks 1.0

World of Tanks

мае вельмі шырокі спектр графічных налад, каб задаволіць максімум магчымых гульнявых канфігурацый. Але ў той жа час, WoT досыць патрабавальная да жалеза гульня, бо на максімальных наладах графікі сістэмныя патрабаванні далёка не памяркоўныя, і спатрэбіцца досыць магутны кампутар для камфортнай гульні на максімальных графічных наладах, асабліва з усталяваным пакам HD-тэкстур.
Розніца паміж мінімальнымі і максімальнымі графічнымі наладамі:

Як відаць з скрыншотаў, адрозненні проста каласальныя. На максімальных наладах ў разы лепш дэталізацыя тэкстур, якасць карцінкі і выразнасць малюнка, а ўсе аб'екты атрымліваюць дадатковыя дэталі. Увогуле, Вы і самі цудоўна бачыце розніцу паміж мінімальнай і максімальнай графікай.

Асноўныя налады графікі World of Tanks 1.0

Зараз пройдземся па асноўных параметрах, якія наўпрост ці ўскосна ўплываюць на прадукцыйнасць гульні.


- Якасць графікі

Ўплыў на прадукцыйнасць: крытычнае
«Якасць графікі» - гэта асноўны параметр, які ўплывае на агульнае якасць карцінкі ў World of Tanks. У залежнасці ад таго, якая налада тут выстаўлена будуць залежаць астатнія параметры. На першых этапах налады мы б параілі не чапаць гэты параметр, а выставіць рэкамендуемыя налады, націснуўшы на адпаведную кнопку, якая знаходзіцца побач з якасцю графікі. Пры выстаўленні рэкамендуемых налад гульня ў фонавым рэжыме правядзе некалькі тэстаў відэакарты і працэсара і аўтаматычна выставіць адзін з профіляў. Ад яго мы і будзем адштурхоўвацца і ў далейшым знаходзіць баланс паміж прадукцыйнасцю і якасцю карцінкі.

- Дазвол 3D рэндэру і дазвол экрана

Ўплыў на прадукцыйнасць: высокую
«Дазвол 3D рэндэру» дазваляе змяняць дазвол графікі без змены дазволу экрана. Пры памяншэнні значэння гэтага параметру дастаткова моцна ўзрастае fps і прадукцыйнасць гульні, але ў той жа час адбываецца значнае пагаршэнне дэталізацыі і якасці карцінкі. Мы б парэкамендавалі змяняць гэты параметр у рэжыме рэальнага часу спалучэннем клавіш RShift (правы Shift) і «+» для яго павелічэння, і RShift (правы Shift) і «-» для яго змяншэння. Так Вы будзеце бачыць змены fps ў рэальным часе, і ў далейшым зможаце выстаўляць дазвол 3D рэндэру на камфортны для Вас ўзровень. З рэлізам глабальнага абнаўлення 1.0 з'явілася магчымасць выставіць дынамічная змена дазволу 3D рэндэру г.зн. гульня аўтаматычна будзе падладжваць гэты параметр ад канфігурацыі Вашай сістэмы, што будзе нават лепш, чым карэкціроўка гэтага параметру ўручную.

«Дазвол экрана» таксама з'яўляецца адным з найважнейшых параметраў, якія ўплываюць на прадукцыйнасць гульні. Аднак з ім усё вельмі проста. Гэты параметр варта выстаўляць у адпаведнасці з дазволам Вашага экрана. Калі ў Вас дазвол 1920x1080 (FullHD), то ў World of Tanks варта паставіць менавіта яго. Для павышэння прадукцыйнасці можна трохі знізіць дазвол у гульні, выставіўшы, да прыкладу 1280x720 (HD), але ў такім выпадку варта чакаць «замыливание» малюнка. Таму паніжаць дадзены параметр варта толькі ў крайніх выпадках, калі змяненне іншых налад не дапамагае.

- Вертыкальная сінхранізацыя і трайная буферызацыя

Ўплыў на прадукцыйнасць: нізкая
Параметр «вертыкальная сінхранізацыя» абмяжоўвае частату кадраў у адпаведнасці з частатой разгорткі Вашага манітора г.зн. калі ў Вашага манітора частата абнаўлення складае 60 Гц і ў параметры "частата абнаўлення манітора" выстаўлены гэтыя 60 Гц, то пры ўключэнні вертыкальнай сінхранізацыі, частата кадраў у гульні не будзе перавышаць 60 fps. «Патройная буферызацыя» у сваю чаргу, выраўноўвае частату кадраў да нейкіх камфортных стандартаў - 30, 45 і 60 fps, дазваляючы пазбегнуць з'яўлення артэфактаў на малюнку ў World of Tanks. Рэкамендуем ўключыць абодва параметру.

- Кут агляд (FoV)

Ўплыў на прадукцыйнасць: не
«Кут агляду (FoV)» - параметр, які змяняе кут агляду камеры гульца ў World of Tanks. Напрамую ён ніяк не ўплывае на прадукцыйнасць, аднак, можа паўплываць на яе ўскосна. Справа ў тым, што выставіўшы кут агляду на максімальнае значэнне 120 ° на экран манітора будзе трапляць больш гульнявых аб'ектаў, якія патрабуюць апрацоўкі з боку працэсара і відэакарты, таму ў тэорыі, паменшыўшы кут агляду можна дамагчыся павышэння прадукцыйнасці гульні, аднак, на практыцы мы не заўважылі ніякага ўплыву гэтага параметру на fps.

- Частата абнаўлення манітора і поўнаэкранны рэжым

Ўплыў на прадукцыйнасць: не
Параметр «частата абнаўлення манітора» аўтаматычна выстаўляецца гульнёй у адпаведнасці з частатой разгорткі вашага манітора. Ніякае ўплыў на fps і прадукцыйнасць у гульні гэты параметр не аказвае. Поўнаэкранны рэжым таксама не ўплывае на прадукцыйнасць гульні, аднак, ёсць меркаванне, што ўсё ж такі лепш гуляць у World of Tanks менавіта ў гэтым рэжыме бо калі гульня будзе запушчана ў акне, то кампутара прыйдзецца апрацоўваць дадаткова працоўны стол, што павысіць нагрузку на сістэму, а ў поўнаэкранным рэжыме можна выйграць некалькі fps. Аднак ніякіх доказаў гэтай тэорыі мы не знайшлі і розніцы ў прадукцыйнасці паміж гэтымі рэжымамі мы не заўважылі.

Астатнія параметры, такія як: манітор, рэжым каляровай слепаты, колеракарэкцыя і гама, якія знаходзяцца ў акне «Экран» у наладах графікі ніяк не ўплываюць на прадукцыйнасць World of Tanks.

Пашыраныя налады графікі World of Tanks 1.0

Пяройдзем да пашыраных налад графікі WoT, дзе карыстачу даюць магчымасць ўручную выстаўляць дадатковыя графічныя параметры.

- Графіка

Ўплыў на прадукцыйнасць: крытычнае
Выбар паміж стандартнай і палепшанай графікай максімальна ўплывае на прадукцыйнасць і колькасць fps у World of Tanks. Пераключэнне на стандартную графіку адключае большасць пашыраных налад, якія моцна ўплываюць на дэталізацыю і прадукцыйнасць гульні. На адносна слабых сістэмах рэкамендуем выстаўляць гэты параметр на стандартны.

- Якасць асвятлення і якасць ценяў

Ўплыў на прадукцыйнасць: сярэдняе-высокае
«Якасць асвятлення» - параметр, які ўплывае на дынамічныя эфекты накшталт сонечных прамянёў, паглыбленага зацянення, аптычных эфектаў а таксама на гаму малюнка. Дакладна невядома, якая канкрэтна тэхналогія асвятлення выкарыстоўваецца ў WoT, але калі ў Вас відэакарта 9 або 10 пакалення, то якасць асвятлення будзе не моцна ўплываць на агульную прадукцыйнасць гульні, а калі ж графічны адаптар магутны, але адносна стары, да прыкладу, які-небудзь GeForce GTX 780, то тут не варта выстаўляць значэнне на «ультра".
Параметр «якасць ценяў» ўплывае на дынамічную адмалёўку ценяў ад аб'ектаў (танк, дрэва, будынак і г.д.) і досыць моцна ўплывае на прадукцыйнасць World of Tanks, бо цені - гэта досыць рэсурсаёмісты эфект практычна ў любой гульні. Каб атрымаць прыбаўку запаветных 10-15 fps рэкамендуем пазбавіцца ад гэтага параметру, вызваліўшы прыстойную частку відэапамяці GPU.

- постапрацоўку і якасць размыцця ў руху

Ўплыў на прадукцыйнасць: нізкая
Параметр «постапрацоўку» дадае і паляпшае розныя дадатковыя кінематаграфічныя эфекты, напрыклад, зацяненне па краях аб'ектаў, эфект гарачага паветра ад падбітых танкаў і г.д. «Якасць размыцця ў руху» - гэта апцыянальная дадатковая функцыя, якая дадае размыццё па краях падчас руху танка. Для анлайнавай гульні наўрад ці гэтыя эфекты будуць карысныя - хутчэй яны будуць адцягваць гульца ад сапраўды важных гульнявых мэтаў, таму на адносна слабых відэакартах рэкамендуем адключыць абодва параметру.

- Якасць вады і якасць ландшафту

Ўплыў на прадукцыйнасць: сярэдняе-высокае
«Якасць вады» - параметр, які дадае адлюстравання аб'ектаў ад вады, а таксама дадае эфекты хваль і вібрацыі вады пры руху танка ў ёй. «Якасць ландшафту» - гэта далёкасць прамалёўкі і якасці дэталізацыі зямлі. Якасць ландшафту дастаткова моцна напружвае працэсар і відэакарту, а пры яго адключэнні або выстаўленні на нізкую наладу, у гульні знікаюць ландшафтныя аб'екты, якія на самай справе ёсць, але іх будзе проста не відаць. Гэты параметр важны з боку геймплэя, бо вораг можа схавацца як раз за якім-небудзь невялікім пагоркам і Вы яго будзеце бачыць, але стрэліўшы ў варожы танк, снарад папросту патрапіць не ў яго, а ў гэты «нябачны пагорак». Таму не рэкамендуецца зніжаць гэты параметр да самага нізкага, лепш выставіць хоць бы сярэдняе значэнне.

- Тесселяция ландшафту і тесселяция ландшафту ў снайперскім рэжыме

Ўплыў на прадукцыйнасць: нізкая
«Тесселяция ландшафту» і «тесселяция ландшафа ў снайперскім рэжыме» - адносна новыя графічныя параметры, якія прыбылі ў глабальным абнаўленні 1.0. Яны адказваюць за дынамічную прамалёўку якасці ландшафту ў рэжыме рэальнага часу ў звычайным рэжыме і ў снайперскім рэжыме падчас прыцэльвання. На прадукцыйнасць World of Tanks ўплываюць не моцна, але на адносна слабых кампутарах, рэкамендуем іх адключыць.

- Дэталізацыя расліннасці і колькасць травы

Ўплыў на прадукцыйнасць: сярэдняе.

Дадзеныя графічныя налады, як відаць з назвы, адказваюць за колькасць і дэталізацыю травы і расліннасці. Наогул, рэкамендуецца ўключаць абодва параметру. Аднак, калі не хапае відэапамяці ў графічнага адаптара або рэзка асядае fps пры з'яўленні расліннасці, дрэў, лістоты і трава лепш іх адключыць для павелічэння прадукцыйнасці гульні.

- Празрыстасць лістоты і трава ў снайперскім рэжыме

Ўплыў на прадукцыйнасць: нізкая.

«Празрыстасць сцягі» і «трава ў снайперскім рэжыме» - менш значныя параметры для прадукцыйнасці, якія адказваюць за прамалёўку сцягі на блізкіх адлегласцях і ў снайперскім рэжыме падчас прыцэльвання адпаведна. Паколькі яны не моцна ўплываюць на колькасць кадраў, то рэкамендуецца іх уключыць, але, як і ў выпадку з наладамі дэталізацыі расліннасці і колькасцю травы, на адносна слабых сістэмах лепш занядбаць гэтымі параметрамі ва ўгоду невялікага павелічэння прадукцыйнасці.

- Якасць дадатковых эфектаў і дадатковыя эфекты ў снайперскім рэжыме

Ўплыў на прадукцыйнасць: нізкае-сярэдняе
Абодва параметру ўплываюць на якасць розных дадатковых эфектаў, да прыкладу, агню і дыму ў звычайным рэжыме на блізкай адлегласці і ў снайперскім рэжыме падчас прыцэльвання адпаведна. Для вызвалення дадатковай памяці відэакарты і невялікага павышэння прадукцыйнасці лепш іх адключыць.

- Палепшаная фізіка разбурэнняў

Ўплыў на прадукцыйнасць: высокую
Ўключэнне параметру «палепшаная фізіка разбурэнняў» досыць моцна напружвае працэсар бо гульні даводзіцца ўвесь час да яго звяртацца пры апрацоўцы фізікі пры разбурэнняў аб'ектаў (танкі, будынкі і г.д.). Для слабых працэсараў, зразумела, не рэкамендуецца ўключаць гэты параметр.

- Эфекты з пад гусеніц і сляды гусеніц

Ўплыў на прадукцыйнасць: нізкая
Параметры «эфекты з пад гусеніц» і «сляды гусеніц» адказваюць за наяўнасць адлюстравання слядоў ад гусеніц і насычэнні эфектамі раскідалі зямлю, грунту, пырскамі вады і іншымі эфектамі падчас язды танка. На fps і прадукцыйнасць абодва параметру ўплываюць не моцна, але пры іх адключэнні можна дамагчыся вызвалення відэапамяці і яе далейшага пераразмеркавання на агульнае якасць дэталізацыі.

- Згладжванне

Ўплыў на прадукцыйнасць: сярэдняе
Параметр «згладжванне» робіць гладчэйшымі краю аб'ектаў і прыбірае розныя «вышчэрбленых» з іх. Як правіла, згладжванне даволі «пражэрлівая» да рэсурсаў кампутара графічная налада, але ў World of Tanks яна не так крытычна ўплывае на прадукцыйнасць, таму нават на адносна слабых ПК можна выставіць мінімальны ці нават сярэдні паказчык, але калі fps трымаецца ў раёне ніжэй за 30 кадраў , то найлепшым рашэннем для павышэння прадукцыйнасці будзе адключэнне згладжвання.

- Дэталізацыя аб'ектаў і далёкасць прамалёўкі

Ўплыў на прадукцыйнасць: сярэдняе
«Далёкасць прамалёўкі» і «дэталізацыя аб'ектаў» - адносна новыя графічныя характарыстыкі, якія з'явіліся ў глабальным абнаўленні World of Tanks 1.0. Яны адказваюць за дэталізацыю і далёкасць прамалёўкі ўсіх аб'ектаў у гульні, у тым ліку і тых, якія знаходзяцца на вялікім ад гульца адлегласці. Пры гэтым, дадзеныя параметры досыць патрабавальныя да рэсурсаў і памяці відэакарты, таму на слабых кампутарах адназначна варта іх адключыць, але калі дазваляе канфігурацыя ПК, то можна выставіць значэння хаця б на сярэднія налады, каб атрымаць больш якасныя і дэталізаваныя аб'екты.

- Якасць тэкстур

Ўплыў на прадукцыйнасць: высокую
«Якасць тэкстур» - гэта, напэўна, самы асноўны параметр, які досыць моцна ўплывае на прадукцыйнасць, а таксама на якасць і дэталізацыю малюнка ў World of Tanks, уключаючы ўсе трохмерныя аб'екты ў гульні. Чым вышэй якасць тэкстур - тым выразней і дэталёвай выглядае карцінка. Гэты параметр напрамую залежыць ад аб'ёму убудаванай відэапамяці графічнага адаптара.
Чым вышэй аб'ём - тым менш памяці будзе задзейнічана ў апрацоўцы тэкстур. Калі памяці недастаткова для абранага значэння, то будуць прасадкі ў fps, таму пры выстаўленні якасці тэкстур рэкамендуем адштурхоўвацца ад асераднёных значэнняў 30, 45 і 60 кадраў у секунду. Калі, да прыкладу, на сярэднім значэнні заўважаныя рэзкія скокі fps, то лепш паставіць гэты параметр на мінімум.

Агульныя рэкамендацыі па павелічэнні прадукцыйнасці World of Tanks 1.0

Пасля рэлізу глабальнага абнаўлення 1.0 для танкавага сімулятара World of Tanks, гульня перайшла на новы графічны рухавічок, таму старыя і новыя налады не супастаўляюцца адзін з адным. Мінімальныя і нізкія графічныя налады працуюць са стандартнай графікай, а сярэднія, высокія, максімальныя і ультра - ужо з палепшанай. Таксама варта ўлічваць, што стандартны SD-кліент WoT прапануе той жа набор предустановок графікі, што і HD-кліент, за выключэнне тэкстур высокага дазволу, для якіх патрабуецца відэакарта з вялікім аб'ёмам памяці. У любым выпадку, і для магутных гульнявых сістэм і для адносна слабых кампутараў рэкамендуецца рэгулярна абнаўляць драйверы для відэакарт па-за залежнасці ад вытворцы. Да прыкладу, у апошніх (на момант напісання артыкула) драйверах для графічных адаптараў Nvidia - 391.01 была дададзеная (і палепшаная) падтрымка новых гульняў, уключаючы абноўленую да версіі 1.0 World of Tanks.

Драйвера для відэакарт Nvidia | AMD

Драйвера для відэакарт   Nvidia   |   AMD

Як мы казалі раней, да дэталёвай наладзе графікі варта звяртацца пасля выстаўлення рэкамендуемых значэнняў.Толькі пасля таго як гульня сама правядзе тэставанне Вашай сістэмы і выставіць пэўны графічны прасэт, варта займацца ручным змяненнем параметраў для таго, каб дамагчыся балансу найлепшай прадукцыйнасці з прымальным якасцю дэталізацыі карцінкі.