Optymalizacja karty graficznej

Karta graficzna z reguły ma największy wpływ na wydajność gier, więc optymalizacja karty wideo może znacznie zwiększyć FPS.

Bios

Te wskazówki będą odpowiednie dla właścicieli kart wideo AGP.

W Beavis jest parametr, który określa, ile pamięci RAM zostanie wykorzystane do przechowywania tekstur, gdy brakuje pamięci wideo W Beavis jest parametr, który określa, ile pamięci RAM zostanie wykorzystane do przechowywania tekstur, gdy brakuje pamięci wideo. Ten parametr nazywa się „Rozmiar przysłony AGP”. Gdzie dokładnie jest, nie mogę powiedzieć, ponieważ wszystkie BIOSy są różne. Krótko mówiąc, wejdź do BIOSu, klikając przycisk Del natychmiast po włączeniu komputera, poszukaj czegoś takiego jak Advanced BIOS Setup lub CHIPSET FEATURES SETUP, przejdź do tej sekcji i poszukaj żądanego parametru. Wartość rozmiaru apertury AGP powinna być równa ilości pamięci twojego vidyuhi. Ale nie polegaj na tym zbytnio, ponieważ częstotliwość pamięci RAM może być znacznie niższa niż częstotliwość pamięci wideo, więc podczas uzyskiwania dostępu do pamięci RAM będą występować szarpnięcia.

W systemie BIOS wyłącz parametr AGP Spread Spectrum i upewnij się, że włączono funkcję szybkiego zapisu AGP W systemie BIOS wyłącz parametr AGP Spread Spectrum i upewnij się, że włączono funkcję szybkiego zapisu AGP.

Możesz nieznacznie zwiększyć wartość częstotliwości AGP, która określa szerokość pasma magistrali AGP Możesz nieznacznie zwiększyć wartość częstotliwości AGP, która określa szerokość pasma magistrali AGP. Domyślnie kosztuje 66, a jeśli masz AGP8x, oznacza to prędkość około 530 MHz, zwiększając częstotliwość AGP do 75, otrzymasz szyny 600 MHz. Podnieś tę wartość tylko wtedy, gdy twoja matka może naprawić częstotliwość PCI, w przeciwnym razie zwiększenie AGP zwiększy PCI (jej częstotliwość jest 2 razy mniejsza niż AGP, czyli jeśli AGP = 66, a następnie PCI = 33), co może prowadzić do Awaria dysku twardego jest szczególnie wrażliwa na zmiany w śrubach PCI SATA.

Kierowca

Możesz skonfigurować działanie karty wideo za pomocą sterownika. Nawiasem mówiąc, nie lekceważ porady dotyczącej korzystania z najnowszych sterowników. Oto jest tutaj Możesz pobrać najnowsze sterowniki do kart wideo. Zalecam zainstalowanie sterownika N2O dla użytkowników kart chipowych AMD-ATi - zawiera on pewne optymalizacje i waży znacznie mniej.

Lepiej jest używać narzędzi do sterowania kartą wideo. ATI Tray Tools , Narzędzie ATI , jeśli twoją kartą jest AMD-ATi, nie ma nic lepszego dla nVIDII Tuner Riva . Sterownik Catalyst Control Center jest częścią sterownika Catalyst, nie instaluj go wcale, jest tak powolny ... Sterownik nVIDIA ForceWare ma dość rozsądny panel sterowania, ale nie ma porównania z Riva Tuner ... Główne ustawienia w narzędziach ATI Tray znajdują się w menu Direct3D / Ustawienia i OpenGl / Ustawienia. Więc na jakie ustawienia należy zwrócić uwagę.

Najpierw przyjrzymy się ustawieniom karty wideo na przykładzie narzędzi ATI Tray Tools Najpierw przyjrzymy się ustawieniom karty wideo na przykładzie narzędzi ATI Tray Tools . Główne ustawienia w ATI Tray Tools koncentrują się w menu Direct3D / Settings i OpenGl / Settings. Więc na jakie ustawienia należy zwrócić uwagę.

Potrójne buforowanie (potrójne buforowanie) jest potrzebne, jeśli używasz VSync w grach. Kiedy umieścisz VSync w grze, uzyskasz najlepszą jakość obrazu dzięki usunięciu „luki obrazu”, ale twój FPS czasami spada do 50% ze względu na oczekiwania karty graficznej, które musisz zsynchronizować przed wyświetleniem na monitorze . Potrójne buforowanie pozwala nie zgubić FPS po włączeniu VSync, ale jest dostępny tylko w OpenGl. Aby włączyć potrójne buforowanie w grach Direct3D, możesz użyć progu RivaTuner

Odwróć rozmiar kolejki określa liczbę klatek, która jest obliczana z wyprzedzeniem. Ta opcja może chronić przed nagłymi awariami FPS. W różnych grach jej różne wartości są optymalne. W większości przypadków zaleca się ustawienie wartości na 2. Jeśli masz procent wielordzeniowy, ustawienie wartości 0 może obniżyć wydajność.

Optymalizacja filtrowania anizotropowego / trójliniowego (optymalizacja filtrowania anizotropowego i trójliniowego) . Po włączeniu prędkość wzrośnie (jeśli masz dobrą vidyuhę, anizotropowy efekt zostanie prawie do swobodnego spadania), prawdopodobnie nie zauważysz żadnej utraty jakości obrazu.

Adaptacyjne wygładzanie - umożliwia zastosowanie antyaliasingu nie do całego obrazu, ale tylko do krawędzi obiektów. W rezultacie wygląda to prawie jak pełne wygładzenie, a wydajność jest wyższa.

Wysokiej jakości filtrowanie anizotropowe jest dostępne w rodzinie vidyuhi X1000 i wyższych, znacznie poprawia jakość anizotropowych, ale trzeba zapłacić spadek FPS

Ustawianie jakości tekstury i poziomu szczegółowości MipMap - cóż, jest to zrozumiałe, im wyższa jakość, tym niższy FPS

VSync (synchronizacja pionowa) - zalecam ustawienie Always Off

Obsługa kompresji DXT - bezstratna kompresja tekstur w celu zaoszczędzenia przepustowości pamięci wideo, konieczne jest włączenie.

Geometry Instancing - przyspieszenie obliczeń „geometrycznych”. W większości przypadków konieczne jest dołączenie, z wyjątkiem bardzo starego vidyuh.

Catalyst AI - zawiera optymalizację sterownika dla konkretnej gry. Po ustawieniu wartości „Wysoka” jakość obrazu może się zmniejszyć. Polecam „Low”.

Tekstura LOD (poziom szczegółowości) . Wyżej - gorzej. Ustawienie wysokich wartości spowoduje zwiększenie FPS, ale stanie się NIEMOŻLIWE do odtworzenia. Eksperymentuj z wartościami od -1 do 1.

Jeden z niezbędnych parametrów jest ukryty w sekcji Przyspieszenie i Zarządzanie mapą / Ustawienia podstawowe Jeden z niezbędnych parametrów jest ukryty w sekcji Przyspieszenie i Zarządzanie mapą / Ustawienia podstawowe. Nazywa się to opóźnieniem PCI . Opóźnienie PCI to opóźnienie określonego urządzenia AGP lub PCI w celu uzyskania dostępu do głównej magistrali systemowej. Aby go aktywować, musisz zaznaczyć „Zastosuj ustawienia przy starcie”. Ta opcja dotyczy kart wideo AGP, a nie PCI :) i PCI-Express. Zmniejszając tę ​​opcję, średnia liczba klatek na sekundę może się zmniejszyć, ale minimum wzrośnie, a gra będzie przebiegać sprawniej. Zalecana jest wartość 128, ale możesz wybrać optymalną wartość dla swojej karty wideo.

Ważne ustawienia można również znaleźć w menu Ustawienia / Ustawienia domyślne Ważne ustawienia można również znaleźć w menu Ustawienia / Ustawienia domyślne.

Wersja Shaders - jest to potrzebne do emulacji karty wideo z niższymi shaderami. Na przykład twój vidyuha obsługuje 3.0, ale aby poprawić wydajność, możesz ustawić 2.0, a następnie karta zostanie oszczędzona z obliczeń trzeciego shadera i FPS wzrośnie. Pamiętaj jednak, że wiele gier wymaga wsparcia dla określonej wersji shaderów, a jeśli emulujesz starszą wersję, nie będziesz mógł grać w te gry.

Optymalizacja kodu shadera - należy go włączyć, ponieważ przyspieszy to przetwarzanie shaderów dowolnej wersji.

Wymuszanie filtru MipMap - w niektórych grach może to być freebie, aby poprawić jakość tekstur, a gdzieś, wręcz przeciwnie, pogorszyć.

Tryb kompresji Z - Dostosowuje kompresję tekstur przechodzących przez bufor Z. Ustawienie wyższej wartości może poprawić szybkość, ale prowadzić do zniekształcenia obrazu (chociaż nigdy nie zauważyłem żadnych zniekształceń, tylko artefakty z overclockingu :))

Fast Z Clear - ta opcja musi być włączona, odpowiada za szybkie czyszczenie bufora Z.

Maska Z - zapobiega zapełnieniu bufora Z informacjami opcjonalnymi. Wydaje się być dobry, ale wiele gier działa lepiej, gdy ta opcja jest wyłączona.

Z Góra Wyłącz - nie jest jasne, co ta funkcja robi, ale jest domyślnie wyłączona.

VPU Recover - pozwala zresetować częstotliwość vidyuhi przy domyślnym podkręcaniu, w rzeczywistości ta funkcja jest bezużyteczna, wyłącz ją.

Wyłącz kopiowanie DMA - aktywacja tej opcji może spowodować niską wydajność.

Wyłącz blokowanie zapisu - w niektórych przypadkach wyłączenie tej opcji może zwiększyć liczbę klatek na sekundę, ale nadal nie polecam jej dotykać.

Przyspieszenie WMV - pozwala karcie graficznej przetwarzać wideo WMV, rozładowując procesor. Polecam włączyć tę opcję.

Teraz przejdziemy do Ustawienia / Ustawienia zaawansowane / Zaawansowane ulepszenia Direct3D Teraz przejdziemy do Ustawienia / Ustawienia zaawansowane / Zaawansowane ulepszenia Direct3D. Ustawienia te działają w grach DirectX, ale nie działają w OpenGl. Zwróć uwagę na następujące parametry.

Szybkie usuwanie kolorów - włączenie tej opcji poprawi wydajność bez utraty jakości.

VoltxEnable - obsługa tekstur masowych musi być włączona.

Kompresja kolorów - kompresja informacji w celu zaoszczędzenia pamięci wideo bez utraty jakości. Musisz włączyć.

Eksportuj mapy kostek MipMap - Włączenie tej opcji powinno zapewnić obsługę tekstur Mipmap na mapach sześciennych. Mapy sześcienne są potrzebne do pokazania odbić otoczenia na powierzchniach statycznych przy minimalnej utracie wydajności. Ta opcja powinna być domyślnie włączona, ale możesz ją włączyć tutaj, aby upewnić się, że działa :).

Linia AA Włącz - umożliwia wygładzanie obiektów „liniowych” (wszystkie linie energetyczne, wiązki laserowe). Kosztem pewnej utraty wydajności takie obiekty mogą być mniej poszarpane.

Włącz ochronę rastrową - Jest to element technologii przycinania pasma ochronnego sprzętu i osłony , który umożliwia usuwanie niewidocznych obiektów z kart 3D. Ta opcja powinna być domyślnie włączona, ale możesz ją włączyć tutaj, aby upewnić się, że działa.

Wymuś bufor skompresowanego szablonu - włącz cieniowanie bufora wzornika kompresji. Aktywując tę ​​opcję, zwiększa się liczba klatek na sekundę, ale w niektórych grach mogą występować pewne artefakty.

Obsługa tekstur innych niż rozmiar - obsługa tekstur o niestandardowych rozmiarach, musi być włączona.

Wsparcie dla map przemieszczeń - Mapy przemieszczeń są używane w nowych grach, więc opcja musi być włączona.

Adaptive NPatch Support - Npatch to technologia opracowana przez ATi, która pozwala uzyskać bardziej realistyczne krzywe powierzchni bez zbędnych kosztów wielokątów, a zatem bez utraty FPS. Polecam to, ponieważ NPatch jest używany w takich mega-grach jak Oblivion i NWN2.

Ustawienia kafli to parametry do kontrolowania powierzchni obiektów. Uwzględnij wszystkie parametry z tej grupy, ponieważ mogą one zostać użyte w niektórych grach, aby zwiększyć obraz lub szybkość.

Teraz zwróć uwagę na Advanced OGL Tweaks, działa to tylko w grach OpenGl Teraz zwróć uwagę na Advanced OGL Tweaks, działa to tylko w grach OpenGl.

DitherAlpha - Jeśli ta opcja jest włączona, przejścia kolorów będą gładsze. Jeśli go wyłączysz, prędkość wzrośnie, ale gradacja kolorów będzie bardziej zauważalna.

Eksportuj procedury OpenGL 2.0 - zapewnia obsługę OpenGL 2.0, musi być włączona.

Podstawowe ustawienia do oglądania przez Riva Tuner są podobne do omawianych, ale są pewne różnice Podstawowe ustawienia do oglądania przez Riva Tuner są podobne do omawianych, ale są pewne różnice. Możesz uzyskać dostęp do ustawień w: Ustawienia sterownika / Ustawienia Direct3D / lub OpenGL. Myślę, że łatwo to zrozumieć, wystarczy zwrócić uwagę na pewne różnice.
Dodaj zakładkę „Mipmepping”. Tutaj możesz zabronić negatywnego CA, aby podnieść jakość obrazu w trybie AF.
Dodaj zakładkę „LMA”. „Kompresja bufora Z” musi być włączona w celu zwiększenia prędkości bez utraty jakości.
Na karcie „Synchronizacja pionowa” możesz najpierw wyłączyć VSync, a następnie zwiększyć limit renderowania wstępnego do 2–3.
Na karcie Tekstury wszystko można pozostawić bez zmian, z wyjątkiem poziomu filtrowania anizotropowego, które można ustawić na 16, jeśli masz dobrą nowoczesną kartę graficzną.
Karta „Wygładzanie” zawiera opcję „Wygładzanie przezroczyste”, tj. Wygładzanie przezroczystych tekstur. Polecam umieścić tutaj „Multisampling”. Teraz w trybie antyaliasingu widoczna będzie poprawa jakości obrazu, która nie wpłynie znacząco na wydajność.

Przetaktowywanie

Przetaktowywanie to najlepszy sposób na zwiększenie wydajności karty graficznej Przetaktowywanie to najlepszy sposób na zwiększenie wydajności karty graficznej! Możesz dowiedzieć się o tym szczegółowo w Overs, ale napiszę tutaj najbardziej podstawowe. Jako przykład rozważ przetaktowanie za pomocą narzędzi ATI Tray Tools . Tak więc przemyślany przewodnik użytkownika krok po kroku:

1. Zainstaluj narzędzia ATI Tray Tools.

2. Przejdź do okna Ustawienia przetaktowywania.

3. Kliknij przycisk „Pokaż okno 3D”. Patrzymy na zdjęcie przez pięć minut, nie zapominając o monitorowaniu temperatury GPU (rdzenia). Jeśli przekroczy 80, przetaktowywanie można zapomnieć przed zmianą układu chłodzenia. Jeśli temperatura jest akceptowalna, kontynuuj.

4. Wybierz częstotliwość zmiany 3D, jeśli twoja karta ma oddzielne częstotliwości.

5. Przed tobą są dwa suwaki - częstotliwość rdzenia i pamięci. Obie te częstotliwości wpływają na wydajność karty.

6. Wybieramy za pomocą zegara zliczającego dzieci, która częstotliwość zwiększyć najpierw (rdzeń lub pamięć).

7. Natychmiast podnieś częstotliwość o 10% Nie bój się, vidyuha nie pali się, w skrajnych przypadkach zawiesza się, że jest traktowany magicznym przyciskiem Reset. Kliknij „Zastosuj”.

8. Kliknij przycisk „Pokaż okno 3D”, a następnie przycisk „Skanuj artefakty”. Czekamy 10 minut, cały czas nie powinno być żadnych artefaktów! Jeśli licznik nie osiągnie 10 minut i zostanie zresetowany, po znalezieniu artefaktów, nieznacznie obniż częstotliwość i powtórz test.

9. Jeśli test zakończy się sukcesem, zwiększamy częstotliwość w krokach co 5-10 MHz, po każdym zwiększeniu zdajemy test, dlatego znajdujemy maksymalną możliwą częstotliwość, przy której zatrzymujemy się.

10. Powtórz kroki 7-9 dla drugiego komponentu.

11. Wszystko, podkręcony vidyuha, kliknij OK i uruchom wymagającą grę. Gramy przez dwie godziny, przez cały czas nie powinno być żadnych artefaktów (jeśli nie wiesz, co to jest, artefakty to różne czarne paski na ekranie, białe kropki, migotanie tekstur i inne anomalie), w przeciwnym razie zmniejszamy częstotliwości.

12. Jeśli pozycja 12 zakończy się pomyślnie, a następnie wróć do menu przetaktowywania, kliknij przycisk „Zapisz profil”, zapisz profil pod jakimś nazwiskiem. Zaznaczamy pola wyboru obok pozycji „Load profile with ATT” i „Restore after sleep mode”.

13. Sprawdź w Narzędziach i Ustawieniach / Podstawowych ustawieniach programu, czy warto uruchomić automatyczne uruchamianie narzędzi ATI Tray Tools. Jeśli nie, zaznacz pole „bootuj z Windows”.

Wszystko! Twoja karta wideo jest podkręcona, ciesz się zwiększoną wydajnością!

Przetaktowywanie przez Riva Tuner ma kilka różnic, przede wszystkim: Przetaktowywanie przez Riva Tuner ma kilka różnic, przede wszystkim:

1. Umieściliśmy Riva Tuner.

2. Otwórz okno programu i przejdź do adresu „Ustawienia sterownika / Ustawienia systemowe”.

3. Umieść zaznaczenie przed opcją „Włącz podkręcanie na poziomie kierowcy”.

4. Wybierz częstotliwość zmiany 3D, jeśli twoja karta ma oddzielne częstotliwości.

5. Oto dwa suwaki - częstotliwość rdzenia i pamięci. Obie te częstotliwości wpływają na wydajność karty. Jeśli twój vidyuhi ma oddzielną częstotliwość bloku cieniowania, suwak będzie wynosił 3. Częstotliwość bloku cieniowania zwiększy się, gdy podniesiesz częstotliwość rdzenia, jeśli pojawi się zaznaczenie „Połącz częstotliwości”

6. Wybieramy za pomocą zegara zliczającego dzieci, która częstotliwość zwiększyć najpierw (rdzeń lub pamięć).

7. Natychmiast podnieś częstotliwość o 10% Nie bój się, vidyuha nie pali się, w skrajnych przypadkach zawiesza się, że jest traktowany magicznym przyciskiem Reset. Kliknij „Zastosuj”.

8. Teraz uruchom jakiś program, aby wyszukać artefakty. Zalecam skorzystanie z testu z programu ATI Tool („Hairy Cube”). Czas testu wynosi 10 minut, jeśli test zakończy się powodzeniem, przejdź do następnego elementu, a jeśli zostanie wyświetlony jakikolwiek komunikat lub pojawią się artefakty, zmniejsz częstotliwość i ponownie wykonaj test.

9. Jeśli test zakończy się sukcesem, zwiększamy częstotliwość w krokach co 5-10 MHz, po każdym zwiększeniu zdajemy test, dlatego znajdujemy maksymalną możliwą częstotliwość, przy której zatrzymujemy się.

10. Powtórz kroki 7-9 dla drugiego komponentu.

11. Jeśli twoja karta ma osobną częstotliwość jednostki cieniującej, możesz teraz odznaczyć pole wyboru „Połącz częstotliwości” i spróbować osobno podnieść procesory rdzenia lub modułu cieniującego.

12. Wszystko, podkręcony vidyuha, kliknij OK i uruchom wymagającą grę. Gramy przez dwie godziny, cały czas nie powinno być żadnych artefaktów, w przeciwnym razie zmniejszamy częstotliwości.

13. Jeśli pozycja 12 zakończy się pomyślnie, zaznaczamy pola wyboru „Wczytaj ustawienia z systemu Windows” i „Przywróć częstotliwości po trybie uśpienia”, kliknij przycisk OK.

14. Teraz w głównym oknie programu na zakładce „Ustawienia” zaznaczamy „Pobierz z Windows”, kliknij OK.

Zrobione!