Працуем па прафесіі. Уфимец - пра тое, як стварыў гульню для смартфонаў

Руслан Хакімаў скончыў УГАТУ не проста так, уфимец стварыў прыкладанне-гульню для смартфонаў і гэта толькі пачатак яго шляху ...

Усё ж, хто вы па прафесіі?
Вучыўся ў УГАТУ на факультэце інфарматыкі і робататэхнікі, спецыяльнасць: матэматычнае забеспячэнне і адміністраванне інфармацыйных сістэм, так што па прафесіі я праграміст, доўгі час працаваў вэб-распрацоўшчыкам, пісаў на Javascript. Зараз я ў пошуку працы ў гульнявой індустрыі. Хацеў бы працаваць гейм-дызайнерам або Unity-распрацоўшчыкам.

Як вырашылі стварыць гульню?
Я часта ўдзельнічаю ў гульнявых конкурсах. Распрацоўка Reviver пачалася на адным з такіх мерапрыемстваў - Gamintor 16. На конкурсе была прадстаўлена няскончаная версія, аднак шматлікім яна спадабалася і я вырашыў, што дапрацую яе і выпушчу для мабільных платформаў.

Спампаваць гульню можна ТУТ

Раскажыце аб гульні падрабязней!
Reviver - гэта музычны Раннер. Вашу дзяўчыну крадзе робо-пірат і вы бяжыце за ім, каб наподдать нягодніку. Па шляху вы скачаце праз пасткі і штурхаеце іншых робатаў-плахіша. Гульня выканана ў рэтра стылі, тут і піксельных графіка і 8-бітны саўндтрэк. Самая галоўная фішка - сінхранізацыя музыкі і таго, што робіць гулец. У пэўным сэнсе ўся гульня гэта інтэрактыўны кліп.

Колькі часу пайшло на яе стварэнне?
Рабіў 2,5 месяца. А фактычна сышло прыкладна 1,5 месяца працоўнага часу.

Чаму менавіта гэты жанр?
Мне хацелася зрабіць што-небудзь не занадта складанае і акцэнтаваць увагу на музыцы. Я гуляю ў групе і спецыяльна для гульні мы зрабілі 8-бітны рэмейк адной з кампазіцый. Таксама на мяне моцна паўплывала гульня Rayman. У ёй ёсць музычныя ўзроўні з падобнай канцэпцыяй. Вось, напрыклад, адзін з іх:

Ці плануеце на гульні зарабіць?
Першапачаткова не планавалася, асноўная мэта стварэння гульні (акрамя фана, вядома) - паказаць патэнцыйным працадаўцам, што я ўмею. Каб зарабіць на такой гульні трэба нядрэнна ўкласціся ў маркетынг, да таго ж у гульні замала кантэнту (гульня вельмі кароткая, прайсці можна за 4 хвіліны). Аднак, магчыма, я дадам калі-небудзь трохі платнага кантэнту ці нават зраблю працяг.

Чым займаецеся акрамя распрацоўкі гульняў?
Музыка маё хобі. гуляю ў пост-рок гурце і трохі пішу электронную музыку .

Як лічыце, у Уфе развітая індустрыя стварэння гульняў?
Не развітая зусім. Я ведаю адзіную кампанію распрацоўніка гульняў і некалькі хлопцаў індзі распрацоўшчыкаў. Упэўнены, што іх больш, аднак, няма актыўнага супольнасці, няма тусоўкі. Пара з гэтым штосьці рабіць, калі вы звязаныя з гульнямі, то падпісвайцеся на групу .

Пара з гэтым штосьці рабіць, калі вы звязаныя з гульнямі, то падпісвайцеся   на групу

Ці патрэбныя якія то грашовыя ўкладанні ў тое, каб стварыць і запусціць гульню-дадатак?
Усё залежыць ад гульні. Цяпер ёсць куча бясплатных інструментаў высокага ўзроўню, так што, калі паспрабаваць можна практычна не ўкладваць у распрацоўку грошай. Але, наўрад ці вы ўсё зможаце зрабіць самі. Вам элементарна можа не хапаць часу. Таму, хутчэй за ўсё давядзецца патраціцца, напрыклад, на добрага мастака. Што тычыцца запуску, тут як мінімум трэба будзе купіць ліцэнзію распрацоўніка, для Google Play гэта 25 $, а для Apple store - 99 $ у год. Прасоўванне гульняў таксама каштуе грошай. Дзе-нідзе можна засвяціцца бясплатна, але, па-сапраўднаму масавыя медыя, просяць грошай за публікацыі і агляды. Увогуле, у мяне асабіста, склалася ўражанне, што запусціць камерцыйны праект самому, вызначана будзе каштуе грошай. Добра, што ёсць мноства пляцовак для збору сродкаў, таму, калі ў вас добрая ідэя і вы можаце яе прыгожа данесці, не ўсё страчана.

Можаце што-небудзь послветовать пачаткоўцам распрацоўнікам з Уфы?
Я і сам яшчэ пачатковец распрацоўшчык, таму раю пабольш практыкі, удзельнічайце ў джэмах, вунь іх колькі . Старайцеся не адцягвацца на дэталі, пакуль не будзе гатовая аснова і часцей паказвайце свае творы.

Пагуляць і ацаніць гульню Reviver можна ТУТ

Усё ж, хто вы па прафесіі?
Як вырашылі стварыць гульню?
Колькі часу пайшло на яе стварэнне?
Чаму менавіта гэты жанр?
Чым займаецеся акрамя распрацоўкі гульняў?
Як лічыце, у Уфе развітая індустрыя стварэння гульняў?
Ці патрэбныя якія то грашовыя ўкладанні ў тое, каб стварыць і запусціць гульню-дадатак?
Можаце што-небудзь послветовать пачаткоўцам распрацоўнікам з Уфы?