To jest Armagh, synu! Lub o ustawieniach i optymalizacji gry.

Armagh, nędzna Armagh. Ma taki ruch, jakiego potrzebujesz Armagh, nędzna Armagh
Ale to jest naprawdę jedyna gra, która jest tak fajna, że ​​już jej nie ma. Kto jeszcze nie rozumiał istoty pustkowia zbroi, nie poszedł tam.

To świetna gra. A DayZ to świetny mod. Ale z usterkami, ościeżami i krzywą optymalizacją.

Ogólnie rzecz biorąc, dowiedzmy się, jak zoptymalizować silnik Arma, aby działał on prawidłowo. Dowiedziałem się dzisiaj, na przykład, że wielu (nawet bardzo starych) graczy nie zna takich niuansów, jak na przykład fakt, że parametrów wideo, takich jak „pamięć wideo” i „zasięg oglądania” nie można ustawić na maksimum - Armagh po prostu nie działa z nimi poprawnie.
Dlatego wyjaśnię to, co wiem w ustawieniach gry, tak aby nie przeszkadzało to nawet na bardzo potężnych komputerach.
Po pierwsze - Armagh nigdy (w żadnym wypadku pod żadnym pozorem) nie widzi więcej niż 2 GB pamięci RAM (RAM) ( dowód ). To znaczy Jeśli masz statek kosmiczny, z 128 GB pamięci RAM na 64-bitowych systemach operacyjnych - nie uratuje jej. Arma widzi tylko 2 GB. Ciężko. Tak pomyśleli sami deweloperzy. Jednocześnie jednak potrzebuje pamięci, ponieważ nierealistyczne jest przenoszenie tej samej mapy zaciemnienia na 2 GB - dlatego używają dysku twardego. Armah jest więc bardzo wymagający w stosunku do dysku twardego (na przykład mam kartę graficzną NVidia GeForce GT240, która jest używana przez 30% w Armie, zgodnie z PlayClaw3). To znaczy Fajna karta wideo Army nie jest potrzebna. Ale może używać procesorów wielordzeniowych, więc im więcej rdzeni - tym więcej zabawy. W każdym razie wszystko spoczywa na dysku twardym, ponieważ Armagh nadal nie widzi więcej niż 2 GB pamięci RAM Ogólnie rzecz biorąc, dowiedzmy się, jak zoptymalizować silnik Arma, aby działał on prawidłowo A nawet jeśli masz wydajny i wielordzeniowy procesor, upewnij się, że dysk twardy nie okazuje się wąskim gardłem podczas pracy z programem. Idealnie, Armu musi być uruchamiany z dysków SSD ( Dyski SSD ), ale nadal są drogie i nadal mają status wątpliwej wiarygodności. Dlatego nadal podejrzewamy, że nie mamy dysku SSD - ale chcemy grać szybko i sprawnie. Dlatego na początek omówmy, co można przeczytać na ten temat:
1) Optymalizacja Arma 2 .
2) Optymalizacja DayZ (zasadniczo taki sam jak poprzedni, tylko w bardziej zwięzłej formie i bez elementów badawczych).
3) Dialogi w próżni o RamDisku i DayZ

Cóż, wtedy wymienię to, co przeczesałem (mając na uwadze moje doświadczenie, w wojnie z usterką pojawienia się na pustyni, Andrakann nie pozwoli mu kłamać):

Parametry linii poleceń:

1) -nosplash usuwa ekran powitalny;
2) -mod = @ dayz domyślnie ładuje mod DayZ;
3) -maxmem = 2048 nie ma sensu wskazywać więcej (przeczytaj o tym powyżej);
4) -maxVRAM = 512 wskazuje ilość pamięci wideo na karcie graficznej, w przeciwnym razie istnieje możliwość, że Armagh nie użyje 100%;
5) -world = chernarus Więc robię, zmniejsza prawdopodobieństwo upadku na pustynię. Jeśli nie boisz się pustyni, rób to, co polecają inni "-world = empty" - przyspiesza to ładowanie gry w menu ze skrótu;
6) -CpuCount = 2 określa liczbę rdzeni procesora do użycia (jeśli masz 4 z nich, nie musisz dawać Armayowi wszystkiego - ponieważ wąskie gardło to nie procesor, ale dysk twardy - ale będzie on niższy);
7) -exThreads = 3 - opcje dla wartości liczbowych: 0,1,3,5,7. Są one wybierane w zależności od komputera, ale oczywiście im wyższa liczba, tym mocniejszy powinien być komputer. Ponownie odnosi się to bardziej do procesora. To znaczy ustaw wartość, mając na uwadze zastrzeżenie dotyczące dysku twardego w paragrafie 6.
8) -winxp -forcedirectdx9 oba te parametry będą przydatne dla tych, którzy grają w systemie Vista lub 7-ke i chcą poprawić wydajność poprzez zmniejszenie jakości obrazu. Jeśli jakość obrazu jest dla Ciebie ważna, nie używaj tych parametrów.

Opcje wideo w grze:
1) Typ pamięci - używamy TYLKO Domyślnie - nie więcej, nie mniej. Armagh nie obsługuje poprawnie tego parametru i zdarzały się przypadki, gdy przy innych wartościach pojawiały się artefakty graficzne (wielokąty, które lecą w niebo / monolity);
2) Zakres oglądania - ustaw maksymalnie 3 km. Żaden serwer już się nie wyświetla. Wydaje się, że w Spark jest mniej. Zazwyczaj mam 2 km, główny SZ-Aero można zobaczyć w długości, a więcej nie jest konieczne. Wiadomo, że podczas ustawiania maksymalnej wartości pojawiają się usterki tego typu, takie jak zanikanie przeszkód na drogach (zatory, zepsute samochody itp.). W niektórych przypadkach aż do zniknięcia takich rzeczy jak upadły helikopter! Osobiste doświadczenie plus ponowne czytanie całych megaton Internetu. W każdym razie nie ma sensu ustawiać tego parametru na więcej niż 3 km, ponieważ serwer nie pokaże Ci tego.
3) Filtrowanie anizatropiczne - jeśli wyłączysz je na stałe, tekstury mogą zacząć „przeskakiwać”. I będą drgania i migotanie tekstur na przedmiotach, zwłaszcza podczas ostrych zakrętów i podejść. Parametr jest w większości przetwarzany przez kartę graficzną, ale wciąż są chwile, kiedy gwałt gwałtownie się tli (na przykład, gdy pojawia się ostry wygląd w polu widzenia tekstury, która nie była jeszcze w szybkiej pamięci i musi być bardzo pilnie wypompowana ze śruby). To znaczy Ten parametr jest również kontrowersyjny, a jeśli nie jesteś fanem latania z pełną prędkością na Chernarus na jakimkolwiek SUV, możesz włączyć tę funkcję. A w innym przypadku bądź przygotowany, że przy częstej zmianie „lokalizacji” będzie ciągnął twój dysk twardy.
4) vsync - wyłączony Ta funkcja przynosi więcej szkody niż pożytku.
5) Poczta. przetwarzanie - jeśli chcesz dużo bluesa, odkręć ten parametr do maksimum. Ale pamiętaj, ta opcja jest najbardziej zużywa zasoby komputera.
6) Anti-aliasing - jak w p.4, inne zgięcie FPS. To prawda, że ​​zasadniczo zgina kartę graficzną - tj. Ta opcja do smaku. W niektórych przypadkach czasami osobiście zauważyłem „spowolnienie”. Ale nie są trwałe. Ogólnie rzecz biorąc, kontrowersyjny parametr.
7) Optymalna rozdzielczość do grania w Armę (została opracowana dla tych uprawnień, a jak wiadomo, gry najlepiej grać w ich rodzimych uprawnieniach - w przeciwnym razie generacja gry może nie radzić sobie z żądaniami pozwolenia lub spędzać czasu na kompresowaniu tekstur. Na przykład gra przeznaczona do pracy 1024x768 może działać gorzej przy 640x480, ponieważ potrzebuje czasu na ponowne obliczenie tekstur, nawet w niższej kolejności. Czytałem więc w Internecie - radził HD 720, tj. 1280x720 - największe uprawnienia do pracy dla Army 2.
8) Wszędzie, gdzie czytałem, mówiłem o rozdzielczości 3D. Więc chłopaki. Odnosi się to do różnicy rozdzielczości między interfejsem a grafiką (menu i tło świata menu). Praktycznie nie wpływa na nic. Ale rada, że ​​ta rozdzielczość powinna pokrywać się z rozdzielczością gry, jest w zasadzie poprawna. Opcje wideo w grze:   1) Typ pamięci - używamy TYLKO Domyślnie - nie więcej, nie mniej
9) Cienie - przetwarzane za pomocą karty graficznej. Szczerze mówiąc nie zauważyłem różnicy w wydajności gry z włączonymi cieniami. Jednak gram bez cieni, ponieważ w nocy z cieniami widać jeszcze gorzej ... To interesy wszystkich.
10) Jakość tekstury jest normalna. Tekstury o niższej jakości w ogóle nie zmieniają wydajności. Chociaż z nim (w oszustwie ) lepiej widzieć, oczywiście. Jednak poprawa jakości tekstur nieco zmniejsza wydajność, więc w przypadku słabych komputerów nie zaleca się ustawiania tej wartości na wyższą niż Normalna.

Sztuczki z doczepianiem plików konfiguracyjnych (przeczytaj linki powyżej) nie dadzą dużego zwiększenia wydajności. I szczerze mówiąc, te tańce z tamburynami są wątpliwe.

System strojenia sprzętu, do gry w Arma
Tak więc, powyżej, dałem link do tańca z tamburynem, do wyciskania maksimum soków z ramienia za pomocą ramdysku. I ten pomysł naprawdę działa, aż do 2-krotnego wzrostu wydajności (DWÓCH!). Osobiście od 8-20 FPS (w cichym Electro) wzrosła do 30-40 (bez nagrywania wideo). Jednocześnie „głupi” zniknął prawie w 100% z częstymi zmianami „lokalizacji” zmuszając mnie do stałego SHIFT + GRAY_MINUS: flush Pewnym, precyzyjnym kliknięciem wpisz słowo: flush W tym samym czasie nie pojawiają się żadne konsole ani formularze do wprowadzania informacji, układ klawiatury musi być oczywiście włączony w języku angielskim. Tak więc dla mojej wersji dysku Ram (nie dla faktu, że górny link) potrzebujesz co najmniej 4 GB pamięci RAM, w przeciwnym razie jest to naprawdę bez znaczenia. Używam bitów Windows 7 x32, podczas gdy na pokładzie mam 6 GB pamięci RAM i włączoną funkcję PAE (co to jest PAE ). W systemie Windows 7 jest on włączony z konsoli, pod poleceniem Administrator:

Następnie maszyna musi zostać ponownie uruchomiona. W przypadku innych wersji systemu Windows (do 7) ten parametr jest włączany przez edycję pliku boot.ini przez dodanie parametru / PAE.
Następnie zainstalowałem program:
Gavotte Ramdisk z GUI
i zastosowałem plik reg 4gb.reg do systemu - uruchomił się ponownie i utworzył dysk wirtualny, który teraz jadam 3,2 GB pamięci RAM. Gdzie opublikowano plik stronicowania. Reszta to 2,8

Chodzi o przekonanie pancerza, aby nie działał z dyskiem twardym, ale z pamięcią RAM, która jest o rząd wielkości szybsza (nawet w przypadku dysków SSD Chodzi o przekonanie pancerza, aby nie działał z dyskiem twardym, ale z pamięcią RAM, która jest o rząd wielkości szybsza (nawet w przypadku dysków SSD   ) ).
Ogólnie rzecz biorąc, jeśli posiadasz dużą ilość pamięci RAM (a mimo to pamięć RAM jest tańsza niż dysk SSD), jest to Twoja opcja W tym samym czasie nie ma potrzeby ponownej instalacji w systemie 64-bitowym (aby zobaczyć więcej niż 3,5 GB).

System programowania do gry Armagh
To proste, pobierz i zainstaluj
Wzmacniacz gier
Następnie skonfiguruj go w taki sposób, aby gra działała na wirtualnym pulpicie (maksymalne uwolnienie pamięci RAM podczas odtwarzania) i rozładowywanie wszystkich niepotrzebnych procesów. Ponadto ten program zwiększa priorytet procesu, w wyniku czego Armagh będzie działać dość szybko (w niektórych przypadkach zauważyłem wzrost wydajności do 10 FPS, choć oczywiście nie wyższy niż opcja strojenia sprzętowego).
Jedyną wadą tego programu jest to, że wystąpią problemy z tym samym Skype. Z pewnością nie jest przyjacielem GameBooster'om. Pamiętaj, że cię ostrzegałem.

Ogólnie, tutaj. Więc nie neguję opinii innych, pozwólcie im przynieść.