World of Tanks 1.0 bez opóźnień: jak zwiększyć FPS i wydajność w WoT. Szczegółowe instrukcje

  1. Minimalne i maksymalne ustawienia grafiki World of Tanks 1.0
  2. Podstawowe ustawienia grafiki World of Tanks 1.0
  3. - Jakość grafiki
  4. - Rozdzielczość renderowania 3D i rozdzielczość ekranu
  5. - Synchronizacja pionowa i potrójne buforowanie
  6. - Przegląd kątów (FoV)
  7. - Częstotliwość odświeżania monitora i tryb pełnoekranowy
  8. Zaawansowane ustawienia grafiki World of Tanks 1.0
  9. - Grafika
  10. - Jakość oświetlenia i jakość cienia
  11. - Post-processing i jakość motion blur
  12. - Jakość wody i jakość krajobrazu
  13. - Tesselacja krajobrazu i mozaikowanie krajobrazu w trybie snajperskim
  14. - Wyszczególnienie roślinności i ilości trawy
  15. - Przejrzystość liści i trawa w trybie snajperskim
  16. - Jakość efektów dodatkowych i efektów dodatkowych w trybie snajperskim
  17. - Poprawiona fizyka zniszczenia
  18. - Efekty spod ścieżek i utworów
  19. - Wygładzanie
  20. - Wyszczególnianie obiektów i odległości rysowania
  21. - Jakość tekstury
  22. Ogólne zalecenia dotyczące zwiększenia wydajności gry World of Tanks 1.0

World of Tanks to dość dobrze zoptymalizowana gra, jednak gracze z reguły mają całkowicie heterogeniczne systemy o różnej mocy i wydajności. I nie zawsze „tankowce” mają potężne komputery i laptopy, które mogą łatwo „ciągnąć” grę przy wysokich i maksymalnych ustawieniach graficznych. Dlatego przynajmniej w bitwie i decyduje umiejętność, ale w kluczowym momencie fps może zatonąć, a mecz jest stracony. Szczególnie ważne będzie pytanie, jak poprawić wydajność WoT. Przestudiowaliśmy obszerne wszystkie ustawienia graficzne w kliencie gry i jesteśmy gotowi dzielić się instrukcjami, jak poprawić wydajność niedawno zaktualizowanej wersji 1.0 World of Tanks (która, nawiasem mówiąc, otrzymała nowy silnik graficzny) nawet w jawnie słabych systemach.

Tanks

Minimalne i maksymalne ustawienia grafiki World of Tanks 1.0

World of Tanks

ma bardzo szeroki zakres ustawień graficznych, aby spełnić maksymalną możliwą konfigurację gry. Ale jednocześnie WoT jest dość wymagającą grą dla gruczołów, ponieważ przy maksymalnych ustawieniach graficznych wymagania systemowe są dalekie od umiarkowanych, i potrzebujesz wystarczająco mocnego komputera, aby grać komfortowo przy maksymalnych ustawieniach grafiki, szczególnie z zainstalowanym pakietem tekstur HD.
Różnica między minimalnymi i maksymalnymi ustawieniami graficznymi:

Jak widać ze zrzutów ekranu, różnice są po prostu kolosalne. Przy maksymalnych ustawieniach szczegóły tekstury, jakość obrazu i wyrazistość obrazu są znacznie lepsze, a wszystkie obiekty otrzymują dodatkowe szczegóły. Ogólnie rzecz biorąc, doskonale widzisz różnicę między minimalną i maksymalną grafiką.

Podstawowe ustawienia grafiki World of Tanks 1.0

Przejdźmy teraz przez główne parametry, które bezpośrednio lub pośrednio wpływają na wydajność gry.


- Jakość grafiki

Wpływ na wydajność: Krytyczny
„Jakość grafiki” jest głównym parametrem wpływającym na ogólną jakość obrazu w World of Tanks . W zależności od tego, jakie ustawienie jest tutaj ustawione, inne parametry będą zależeć. W pierwszych etapach konfiguracji radzimy nie dotykać tego parametru, ale ustawić zalecane ustawienia, klikając odpowiedni przycisk, który znajduje się obok jakości grafiki. Podczas ustawiania zalecanych ustawień gra w tle przeprowadzi kilka testów karty wideo i procesora i automatycznie ustawi jeden z profili. Zaczniemy od tego i będziemy nadal znajdować równowagę między wydajnością a jakością obrazu.

- Rozdzielczość renderowania 3D i rozdzielczość ekranu

Wpływ na wydajność: wysoki
„Rozdzielczość renderowania 3D” umożliwia zmianę rozdzielczości grafiki bez zmiany rozdzielczości ekranu. Ponieważ wartość tego parametru maleje, fps i wydajność gry rosną dość mocno, ale jednocześnie występuje znaczne pogorszenie jakości i jakości obrazu. Zalecamy zmianę tego parametru w czasie rzeczywistym, łącząc RShift (prawy Shift) i „+”, aby go zwiększyć, oraz RShift (prawy Shift) i „-”, aby go zmniejszyć. Zobaczysz zmiany w fps w czasie rzeczywistym, aw przyszłości będziesz mógł ustawić rozdzielczość renderowania 3D na komfortowy poziom. Wraz z wydaniem globalnej aktualizacji 1.0 stało się możliwe ustawienie dynamicznej zmiany rozdzielczości renderowania 3D, tj. gra automatycznie dostosuje ten parametr do konfiguracji systemu, która będzie nawet lepsza niż ręczna regulacja tego parametru.

„Rozdzielczość ekranu” jest również jednym z najważniejszych parametrów wpływających na wydajność gry. Jednak wszystko jest z nim niezwykle proste. Ten parametr należy ustawić zgodnie z rozdzielczością ekranu. Jeśli masz rozdzielczość 1920x1080 (FullHD), to World of Tanks powinien to dokładnie ująć. Aby poprawić wydajność, możesz nieco zmniejszyć rozdzielczość w grze, na przykład ustawienie 1280x720 (HD), ale w tym przypadku powinniśmy oczekiwać, że obraz będzie „zamazany”. Dlatego ten parametr powinien być obniżany tylko w skrajnych przypadkach, gdy zmiana innych ustawień nie pomaga.

- Synchronizacja pionowa i potrójne buforowanie

Wpływ na wydajność: niska
Parametr „synchronizacja pionowa” ogranicza liczbę klatek na sekundę zgodnie z szybkością skanowania monitora, tj. jeśli monitor ma częstotliwość odświeżania 60 Hz, a parametr „częstotliwość odświeżania monitora” jest ustawiony na 60 Hz, to po włączeniu synchronizacji pionowej częstotliwość odświeżania w grze nie przekroczy 60 fps. „Potrójne buforowanie” z kolei obniża częstotliwość klatek do pewnych komfortowych standardów - 30, 45 i 60 klatek na sekundę, co pozwala uniknąć pojawienia się artefaktów na obrazie w World of Tanks . Zalecamy włączenie obu opcji.

- Przegląd kątów (FoV)

Wpływ na wydajność: nie
„Kąt widzenia (FoV)” to parametr, który zmienia kąt widzenia kamery gracza w World of Tanks . Bezpośrednio nie wpływa to w żaden sposób na wydajność, może jednak wpływać na to pośrednio. Faktem jest, że ustawiając kąt widzenia na maksymalną wartość 120 °, więcej obiektów gier, które wymagają przetwarzania przez procesor i kartę graficzną, spadnie na ekran monitora, dlatego teoretycznie zmniejszenie kąta widzenia może poprawić wydajność gry, jednak w praktyce nie nie zauważyłem wpływu tego parametru na fps.

- Częstotliwość odświeżania monitora i tryb pełnoekranowy

Wpływ na wydajność: nie
Parametr „częstotliwość odświeżania monitora” jest automatycznie ustawiany przez grę zgodnie z częstotliwością monitora. Ten parametr nie ma wpływu na fps i wydajność w grze. Tryb pełnoekranowy również nie wpływa na wydajność gry, jednak uważa się, że wciąż lepiej jest grać w World of Tanks w tym konkretnym trybie. jeśli gra zostanie uruchomiona w oknie, komputer będzie musiał przetworzyć dodatkowy pulpit, co zwiększy obciążenie systemu, aw trybie pełnoekranowym można wygrać kilka klatek na sekundę. Nie znaleźliśmy jednak żadnych dowodów na tę teorię i nie zauważyliśmy żadnej różnicy w wydajności między tymi trybami.

Pozostałe parametry, takie jak: monitor, tryb ślepoty kolorów, korekcja kolorów i gamma, które znajdują się w oknie „Wyświetlacz” w ustawieniach grafiki, w żaden sposób nie wpływają na wydajność World of Tanks .

Zaawansowane ustawienia grafiki World of Tanks 1.0

Przejdźmy do zaawansowanych ustawień graficznych WoT, gdzie użytkownik ma możliwość ręcznego ustawienia dodatkowych parametrów graficznych.

- Grafika

Wpływ na wydajność: Krytyczny
Wybór pomiędzy standardową i ulepszoną grafiką ma maksymalny wpływ na wydajność i liczbę fps w World of Tanks . Przełączenie na standardową grafikę wyłącza najbardziej zaawansowane ustawienia, które znacznie wpływają na szczegółowość i wydajność gry. W przypadku stosunkowo słabych systemów zalecamy ustawienie tego parametru na standardowy.

- Jakość oświetlenia i jakość cienia

Wpływ na wydajność: średnio-wysoki
„Jakość oświetlenia” to parametr, który wpływa na efekty dynamiczne, takie jak światło słoneczne, głębokie cieniowanie, efekty optyczne, a także gamma obrazu. Nie wiadomo na pewno, jaka konkretna technologia oświetleniowa jest używana w WoT, ale jeśli masz kartę graficzną 9. lub 10. generacji, jakość oświetlenia nie wpłynie znacząco na ogólną wydajność gry, a jeśli karta graficzna jest potężna, ale stosunkowo stara, na przykład niektóre GeForce GTX 780, tutaj nie powinieneś ustawiać wartości na „ultra”.
Parametr „jakość cienia” wpływa na dynamiczne renderowanie cieni z obiektów (czołg, drzewo, budynek itp.) I ma dość silny wpływ na wydajność World of Tanks , ponieważ cienie są dość intensywnym efektem w niemal każdej grze. Aby uzyskać wzrost cenionych 10-15 fps, zalecamy pozbycie się tego parametru, uwalniając przyzwoitą część pamięci wideo GPU.

- Post-processing i jakość motion blur

Wpływ na wydajność: niska
Parametr „post-processing” dodaje i poprawia różne dodatkowe efekty kinematograficzne, na przykład cieniowanie wzdłuż krawędzi obiektów, wpływ gorącego powietrza z rozbitych zbiorników itp. Jakość rozmycia ruchu to opcjonalna dodatkowa funkcja, która dodaje rozmycie wokół krawędzi, gdy zbiornik się porusza. W przypadku gry online efekty te raczej nie będą przydatne - raczej odwrócą uwagę gracza od naprawdę ważnych celów gry, dlatego na stosunkowo słabych kartach wideo zalecamy wyłączenie obu parametrów.

- Jakość wody i jakość krajobrazu

Wpływ na wydajność: średnio-wysoki
„Jakość wody” to parametr, który dodaje odbicia obiektów od wody, a także dodaje efekty fal i wibracji wody, gdy zbiornik się porusza. „Jakość krajobrazu” to zakres rysowania i jakość szczegółów ziemi. Jakość krajobrazu w dużym stopniu obciąża procesor i kartę graficzną, a po wyłączeniu lub ustawieniu niskiego poziomu, obiekty krajobrazowe znikają w grze, które faktycznie istnieją, ale po prostu nie będą widoczne. Ten parametr jest ważny od strony rozgrywki, ponieważ wróg może ukryć się tuż za niewielkim wzgórzem, a zobaczysz go, ale jeśli strzelisz do czołgu wroga, pocisk nie wpadnie w niego, ale w to „niewidzialne wzgórze”. Dlatego nie zaleca się zmniejszania tego parametru do najniższego, lepiej jest ustawić przynajmniej wartość średnią.

- Tesselacja krajobrazu i mozaikowanie krajobrazu w trybie snajperskim

Wpływ na wydajność: niska
„Tesselacja krajobrazu” i „Tesselacja krajobrazu w trybie snajperskim” to stosunkowo nowe parametry graficzne, które pojawiły się w aktualizacji globalnej 1.0. Są odpowiedzialni za dynamiczne rysowanie jakości krajobrazu w czasie rzeczywistym w trybie normalnym oraz w trybie snajperskim podczas celowania. Wydajność World of Tanks nie jest silnie dotknięta, ale na stosunkowo słabych komputerach zalecamy ich wyłączenie.

- Wyszczególnienie roślinności i ilości trawy

Wpływ na wydajność: średnia.

Te ustawienia graficzne, jak sama nazwa wskazuje, odpowiadają za ilość i szczegółowość trawy i roślinności. Ogólnie zaleca się, aby uwzględnić oba parametry. Jeśli jednak karta graficzna nie ma wystarczającej ilości pamięci wideo lub liczba klatek na sekundę spada gwałtownie, gdy pojawia się roślinność, drzewa, liście i trawa, lepiej jest je wyłączyć, aby zwiększyć wydajność gry.

- Przejrzystość liści i trawa w trybie snajperskim

Wpływ na wydajność: niska.

„Przejrzystość liści” i „trawa w trybie snajperskim” są mniej znaczącymi parametrami wydajności, które są odpowiedzialne za rysowanie liści odpowiednio z bliska i w trybie snajperskim podczas celowania. Ponieważ nie wpływają one znacząco na liczbę klatek, zaleca się ich włączenie, ale, podobnie jak w przypadku ustawień szczegółów roślinności i ilości trawy, w stosunkowo słabych systemach lepiej jest zignorować te parametry ze względu na niewielki wzrost wydajności.

- Jakość efektów dodatkowych i efektów dodatkowych w trybie snajperskim

Wpływ na wydajność: Niski średni
Oba parametry wpływają na jakość różnych efektów dodatkowych, na przykład ognia i dymu w trybie normalnym, z bliskiej odległości oraz w trybie snajperskim podczas celowania. Aby zwolnić dodatkową pamięć i niewielki wzrost wydajności, lepiej je wyłączyć.

- Poprawiona fizyka zniszczenia

Wpływ na wydajność: wysoki
Włączenie parametru „ulepszona fizyka zniszczenia” silnie obciąża procesor gra musi stale odwoływać się do niej podczas przetwarzania fizyki podczas niszczenia obiektów (czołgów, budynków itp.). W przypadku słabych procesorów nie zaleca się oczywiście włączania tego parametru.

- Efekty spod ścieżek i utworów

Wpływ na wydajność: niska
Parametry „efekty spod ścieżek” i „utwory utworów” są odpowiedzialne za obecność wyświetlania utworów z utworów i nasycenie efektów rozproszonej ziemi, gleby, rozprysków wody i innych efektów podczas jazdy czołgiem. Oba parametry nie mają silnego wpływu na fps i wydajność, ale jeśli je wyłączysz, możesz osiągnąć zwolnienie pamięci wideo i jej dalszą redystrybucję na ogólną jakość szczegółów.

- Wygładzanie

Wpływ na wydajność: średni
Parametr „wygładzanie” sprawia, że ​​krawędzie obiektów są gładsze i usuwa z nich różne „ząbkowania”. Z reguły antyaliasing jest dość „żarłoczny” w ustawieniach graficznych zasobów komputera, ale w World of Tanks nie ma tak krytycznego wpływu na wydajność, więc nawet na stosunkowo słabych komputerach można ustawić minimalną lub nawet średnią, ale jeśli fps pozostanie poniżej 30 klatek następnie wyłączenie wygładzania jest najlepszym rozwiązaniem poprawiającym wydajność.

- Wyszczególnianie obiektów i odległości rysowania

Wpływ na wydajność: średni
„Zakres rysowania” i „szczegółowość obiektu” to stosunkowo nowe funkcje graficzne, które pojawiły się w globalnej aktualizacji World of Tanks 1.0. Są odpowiedzialni za szczegółowość i odległość rysowania wszystkich obiektów w grze, w tym tych znajdujących się w dużej odległości od gracza. Jednocześnie parametry te są dość wymagające w stosunku do zasobów i pamięci karty graficznej, więc na słabych komputerach zdecydowanie warto je wyłączyć, ale jeśli pozwala na to konfiguracja komputera PC, można ustawić wartości przynajmniej na średnie ustawienia, aby uzyskać lepsze i bardziej szczegółowe obiekty.

- Jakość tekstury

Wpływ na wydajność: wysoki
„Jakość tekstury” jest prawdopodobnie najbardziej podstawowym parametrem, który ma silny wpływ na wydajność, a także jakość i szczegółowość obrazu w World of Tanks , w tym wszystkie trójwymiarowe obiekty w grze. Im wyższa jakość tekstur, tym wyraźniejszy i bardziej szczegółowy obraz. Ten parametr zależy bezpośrednio od ilości zintegrowanej pamięci graficznej.
Im wyższy poziom głośności - tym mniej pamięci będzie zajmowało się przetwarzaniem tekstur. Jeśli nie ma wystarczającej ilości pamięci dla wybranej wartości, będą występować ciągnięcia w fps, więc przy ustawianiu jakości tekstur zalecamy rozpoczęcie od średnich wartości 30, 45 i 60 klatek na sekundę. Jeśli na przykład zauważysz ostre skoki fps na średniej wartości, lepiej ustawić ten parametr na minimum.

Ogólne zalecenia dotyczące zwiększenia wydajności gry World of Tanks 1.0

Po wydaniu globalnej aktualizacji 1.0 dla symulatora zbiornika World of Tanks , gra przeszła na nowy silnik graficzny, więc stare i nowe ustawienia nie są ze sobą dopasowane. Minimalne i niskie ustawienia graficzne działają ze standardową grafiką oraz średnim, wysokim, maksymalnym i ultra - już z ulepszonymi. Warto również wziąć pod uwagę, że standardowy klient WoT SD oferuje ten sam zestaw ustawień graficznych, co klient HD, z wyjątkiem tekstur o wysokiej rozdzielczości, które wymagają karty graficznej z dużą ilością pamięci. W każdym razie, w przypadku potężnych systemów gier i stosunkowo słabych komputerów, zaleca się regularne aktualizowanie sterowników dla kart wideo, niezależnie od producenta. Na przykład w najnowszych (w czasie pisania tego dokumentu) sterownikach do kart graficznych Nvidia - 391.01, dodano obsługę nowych gier (i ulepszono), w tym zaktualizowano do wersji 1.0 World of Tanks .

Sterowniki kart wideo Nvidia | AMD

Sterowniki kart wideo   Nvidia   |   AMD

Jak powiedzieliśmy wcześniej, warto ustawić szczegółowe ustawienia graficzne po ustawieniu zalecanych wartości.Dopiero gdy gra sama przetestuje system i ustawi określone ustawienie graficzne, warto ręcznie zmienić parametry, aby uzyskać równowagę między najlepszą wydajnością a akceptowalną jakością obrazu.